D&D: La Malédiction de Strahd: prophéties (3)
Nuit du 9 au 10 Flammerige: Village de Barovie Les aventuriers s’apprêtent à passer la nuit à l’église avant l’enterrement du bourgmestre. Ils s’installent dans l’ancienne chambre du fils du bourgmestre. Ils s’installent et Aymeric prend le premier tour de garde.