La loge de Thorstein 6

L’auberge de « La Rose et le Marteau » était plongée dans l’obscurité, tandis que Fizzy, la gobeline, luttait pour sa vie. Une ombre malveillante s’était abattue sur elle, aspirant son ombre et menaçant de l’engloutir. Là, au bord du désespoir, l’inattendu se produisit. Les nains, Grandal et Magnus, éveillés par les cris, accoururent à son secours, étonnés par cette créature inconnue et sinistre.

Pendant que les nains se lançaient dans la mêlée pour sauver Fizzy, les elfes, Balec et Alear, se montrèrent plus prudents. Alear, le mage, resta à la fenêtre, lançant des sorts pour repousser l’ombre, tandis que Balec sauta sur l’entité. Alear se rappela une histoire tirée des livres de Thorstein, une histoire où la lumière triomphait de ces créatures ténébreuses. Il lança son arme illuminée sur l’ombre, révélant ainsi sa faiblesse face à la lumière.

Fizzy, désespérée, chercha refuge avec sa chèvre, Jeannine, et le gobelin Fleep. Cependant, Fleep ne survécut pas à l’attaque de l’ombre, laissant Fizzy face à deux de ces entités impies. Dans un dernier acte de désespoir, elle referma la porte, espérant échapper à leur emprise.

C’est à ce moment que des disciples de Lathandre arrivèrent, apportant un souffle de lumière et d’espoir. Ensemble, ils parvinrent à tuer la première ombre. Les soldats de Lathandre prirent en charge les autres entités obscures. Épuisés, les héros purent enfin retourner se reposer.

Le jour suivant, ils cherchèrent à renouer contact avec Hinir à la maison du mage Ongus, mais elle semblait froide et préparée à partir. La distance entre eux semblait s’accroître.

Les aventuriers se dirigèrent ensuite vers le manoir des Piqueglaces, où l’intendant Loranth les reçut initialement avec froideur, regrettant qu’ils n’aient pas encore résolu le problème de la mine. Cependant, Magnus parvint à le rassurer, et Loranth accepta de les aider dans leur quête pour retrouver le corps disparu.

De là, ils se rendirent à la tour de Lathandre à l’entrée de la ville, où Dornacio, le commandant des forces de Lathandre, les informa des Zhentarims qui s’étaient installés non loin de la ville avec l’accord de Dame Piqueglace. Ces étranges développements semblaient liés aux orcs, et une enquête s’imposait.

L’après-midi fut consacrée à une visite du marché de la ville. Magnus fit enchanter son Marteau de guerre par une mage rouge. Balec, pour sa part, utilisa ses talents pour éliminer la concurrence en faisant fermer un étalage de fromage.

Le soir, l’intendant confirma que les marchands Zhentarims avaient obtenu le droit de s’installer temporairement non loin de la ville.

Le groupe d’aventuriers décida donc de se rendre sur les lieux du camp, où ils trouvèrent trois chariots et deux tentes dressés sur une petite butte. Fizzy se risqua à l’espionnage, mais elle fut rapidement repérée par des soldats du culte de Bane. Alear tenta également une approche, mais il fut capturé et enchaîné par ces mystérieux individus. Les enjeux s’intensifient alors que nos héros se retrouvent face à un nouvel obstacle, dans une situation bien plus complexe que prévu.

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