chronique d’Anorius 1ere campagne

Les chroniques d’Anorius

 

 

De l’an 997 AC à l’an 1025 AC.

 

Je suis Anorius, le conteur de Mystara. Ce recueil contient les récits de la première époque d’aventuriers de ce nouveau millénaire. Je me suis intéressé à quelques-uns uns des héros de ces 25 dernières années. Plus précisément à Yvan Duncan, homme du nord ayant fondé un domaine dans les terres sauvages d’Orcland. Warlock  Walnut, elfe mage de Glantri, tiré de part et d’autre par sa condition d’elfe et de mage. Nilrem Tibranock, demi-elfe né d’une famille noble du lointain Keldarion et élevé par les Elfes d’Alfheim pour finalement devenir un mythique chevalier-dragon. Et enfin Tms, aventurier de Darokin à qui dieux ou démons ont béni ou maudit cet homme.

 

Sommaire :

 

Titre

Personnages

1 Le château d’Ambreville. Warlock, TMS
2 Nightwail Warlock, TMS, Nutla, Wind
3 Nightrage Warlock, TMS, Nutla, Wind
4 Nightstorm Warlock, TMS, Nutla, Wind
5 L’aube des ténèbres Warlock, TMS, Duncan, Shiva
6 Dans les steppes d’Ethengar. Warlock, Duncan, TMS, Nilrem
7 La forteresse de Krystyk Warlock, Duncan, TMS, Nilrem
8 Des vacances biens mérités. Warlock, Duncan, TMS, Nilrem
9 Pierre de lune. Warlock, Duncan, TMS, Nilrem
10 La chevauchée de la camarde Warlock, Duncan, TMS, Nilrem, Mysterix
11 Elfes Connection Warlock, Duncan, TMS, Nilrem, Mysterix, Il Dizoglu
12 Le sang des seigneurs Warlock, Duncan, TMS, Nilrem, Mysterix, Il Dizoglu
13 Qui sème le vent récolte la tempête. Warlock, Duncan, TMS, Nilrem, Mysterix, Il Dizoglu
14 Gloria victis, Vae Victis Warlock, Duncan, TMS, Nilrem, Mysterix, Il Dizoglu
15 Miroir, Miroir Warlock, Duncan, TMS, Nilrem, Mysterix, Il Dizoglu
16 Le crépuscule des Elfes. Duncan, Mysterix, TMS
17 Le temps des batailles Warlock, Nilrem, Il Dizoglu.
18 Le présent des Immortels Warlock, TMS, Nilrem, Mysterix, Il Dizoglu
19 Malédictions Warlock, Duncan, TMS, Nilrem
20 Offrande Warlock
21 Renaissance Warlock, Duncan, TMS, Nilrem
22 Purification Warlock, Nilrem
23 Les hurlevents de la folie Warlock, Nilrem
24 Torkynn, la cité des gnomes Duncan, TMS
25 Rédemption Nilrem, Warlock, Il Dizoglu
26 Le prix du pouvoir Mysterix , Nilrem, TMS/ Mysterix
27 Révolution Warlock, Duncan
28 Le secret de Torkynn Duncan, TMS
29 La requête Duncan
30 Gambit : Gorzar Warlock, Duncan, TMS, Nilrem, Il Dizoglu
31 Gambit : Izithiel Warlock, Nilrem
32 Gambit : Balthometh Warlock, Duncan, TMS, Nilrem
33 La cité d’Istar Nilrem
34 Lumière et ténèbres Duncan, TMS
35 Les ennemis de mes ennemis sont mes amis. Warlock, Nilrem, Il Dizoglu, TMS
36 L’ombre de l’apocalypse Duncan, TMS, Nilrem
37 Pendant que les champs brûlent… Warlock, Duncan, TMS, Nilrem
38 L’or des braves Duncan
39 Le Monolithe Warlock
40 En attendant l’espoir Nilrem, TMS
41 L’enfant de Mystara Warlock, Duncan, Il Dizoglu
42 Aléa jacta est Warlock, Duncan, TMS, Nilrem, Mysterix, Il Dizoglu

 

C’est en Février 997 AC que Warlock et Tms ont rencontré un magicien du nom de Mandrake et Bono un homme d’armes dans une taverne. Ils s’étaient associés pour pouvoir partir à l’aventure pour la gloire ou la richesse.

En juillet de la même année, le groupe qui se rendait à Glantri, fut pris au piège dans le château maudit du prince mage d’Ambreville.

 

Le château d’Ambreville.

 

Après avoir ramené le château dans notre dimension, Etienne d’Ambreville fut reconnaissant au aventuriers et devint un ami de ceux ci. Notamment de Warlock.

 

En février 998, Ils se rendirent dans la capitale des principautés de Glantri car ils avaient entendu parlé d’une affaire qui risqué d’amener la guerre entre la Haute Gobliny et Glantri.

 

Nightwail (1er partie).

 

Bono et Mandrake furent transformés en statuettes de pierre dans une pyramide d’Atzanteotl  relâchant ainsi deux autres aventuriers. Un clerc de Thor de l’île d’Ostland et Nutla, fils de Dwalto un nain de Rocklogie. Ces derniers également en quête pour les mêmes raisons rejoignirent Warlock et Tms. Ensembles, ils détruiront le miroir fumant corrompant le sort de préservation du monde creux.

Nightrage (2ème partie).

 

En avril, les aventuriers arrivent à Colima. Ils suivent les Shattenalfens dans leurs grottes où ils se font « avaler » par des vers annélides pour être recraché dans le désert de Nithia. Ils rencontrent le Pharaon et détruisent finalement la forge nightrage permettant la création des symbiotes qui servaient à contrôler les vers annélides pour détruire le « worldshield » entre le monde creux et le monde connu. Ils tuent un frère de sang, instrument du comploteur et défont Kruthep un mage responsable de la forge. Ils sauvent également la reine des serpents ailés.

 

Nightstorm (3ème partie).

 

En mai, le groupe retournent à Colima. Ils découvrent que Irila Kaze, une ministre de Glantri et instrument du comploteur qui n’est autre que Thanatos, l’immortel à la faux, est parti vers l’Ouest  de Colima, au-delà de l’océan, à Shajapur. Lors de la traversée, ils passeront à l’abordage d’un navire pirate de Hobbits. Ils battent Irila dans la grande cité de Dharsatra.

Le 19 juillet 998 AC, les héros battent Thanatos grâce au retour des immortels. Glantri évitent la guerre de justesse. Le complot de Thanatos visant à corrompre le monde creux échoue.

 

Nutla retourne à Meul House près de Smaggeft en Rocklogie.

Tms retourne dans les bas-fonds pour enseigner ses talents à des apprentis.

Warlock entre dans l’école de magie de Glantri avec le support de Etienne d’Ambreville. Il pénètre le cercle secret des alchimistes.

Wind retourne en Ostland où il est nommé archevêque .

 

En Décembre 998, Tms fait connaissance avec Yvan Duncan, un guerrier du Nord à la recherche de l’assassin de sa mère et sa sœur et Shiva, un voleur à la tire.

L’aube des ténèbres. (janvier-mai 999)

 

Le nouveau groupe d’aventuriers constitué de Warlock, Tms, Duncan et Shiva se lancent à la recherche de 4 élémentaux pour le compte d’un mage de Sélénica. La 1er étapes les mènent à Ylaruam puis vers le comté de Rétébius où après avoir tué 17 gardes du comté, ils deviennent hors la loi. Duncan tombera dans le coma pendant quelques heures. Lors du petites batailles navales, les aventuriers sont attaqués par leur double qui sont en fait des monstres d’enfer qui sont à la recherche des élémentaux. Ils ramènent les élémentaux au mage qui est en fait un imposteur.

 

(Mai- septembre 999)

Warlock reprend ses études de magie. Tms se promène dans Darokin pour faire quelques maigres profits. Il devient marchand de Darokin. Duncan devient également marchand de Darokin. Shiva rentre dans la guilde des voleurs de Corunglain.

Duncan fait connaissance avec un demi elfe rôdeur du nom de Nilrem Tibranock.

Warlock et Tms sont invité à un grand bal à Glantri city. Wind et Nutla refusent l’invitation mais Duncan et Nilrem prennent les invitations. Lors du bal, Tms fait la connaissance de Juliana. Une rencontre désapprouvée par le père de la jeune fille : le prince Vlaardoen. Yvan Duncan passera une bonne nuit avec Sza Sza Markovitch qui le vampirisera d’une certaine façon.

 

Dans les steppes d’Ethengar. (novembre 999 –mars 1000)

 

On confit une mission d’espionnage aux 4 aventuriers dans les territoires du Khan doré d’Ethengar. Lors de la mission, Duncan tombera dans le coma pendant 3 semaines après un coup de maître d’un chef orc. Ils servent le khan doré. Lors de la seconde mission pour ce dernier, ils sont démasqués par le fils du Khan des Yaccas. Lors de leur fuite, ils rencontrent Jagataï la terreur de steppes, un dragon vert. Duncan meurt sous le souffle de chlore mais le dragon d’or de Juliana le ressuscitera et le délivrera de la malédiction de Markovitch.

12 février 1000 : début de la guerre entre Ethengar( aidés par les maîtres des ténèbres) et Glantri. Prise du fort Tchernovodsk. Déroute de l’armée confiée à Tms.

19-25 février 1000 : Siège de Bramyra. Victoire des forces de Glantri. Déroute de l’armée des steppes.

 

(Mars- mai 1000AC) :

Warlock devient baron honorifique de Glantri. Tms devient agent de Glantri. Il passe une semaine en prison pour vol avant que Juliana ne le sorte de là. Duncan devient citoyen darokinois. Il a gagné une réputation de stratège lors de la bataille de Bramyra.

Lors de recherches, Warlock trouve un livre parlant des sorcières de Krystyk.

8-9 mars 1000 : Une tempête de soufre s’abat sur le monde connu.

 

La forteresse de Krystyk .   (mai- juillet 1000)

 

Les aventuriers voyagent de Glantri à Darokin où le gouvernement leur révèlent où se trouve la forteresse de Krystyk. Ils passent par Hendry le village natal de Tms. Ils y enquêtent sur la disparition de jeunes filles du village. Ils découvrent que c’est un dragon : Carnage le rouge. Warlock à lui seul (pratiquement) en vient à bout. Mais Carnage détruit la moitié du village. C’est là également qu’ils rencontrent la première fois une entité omnipotente du nom de Q.

Ils arrivent finalement à la forteresse où ils doivent passer plusieurs épreuves. Les 3 sorcières de Krystyk offrent alors des informations sur les forces des ténèbres. Chaque aventurier doit servir les sorcières pendant 1 mois.

 

Juillet-Novembre 1000 :

Warlock étudie la magie pendant plusieurs mois. Tms fait du commerce légal et illégal. Duncan devient chevalier de Darokin.

Décembre : Les aventuriers retournent dans les steppes d’Ethengar pour une attaque punitive contre le dragon vert : Jagataï la terreur des steppes

 

Des vacances biens mérités.   ( Février-Mai 1001)

 

Tms, Warlock, Nilrem accomplissent une mission d’escorte pour un ambassadeur de Glantri qui doit se rendre dans le royaume d’Ierendi. Ils traversent les Terres brisées. Ils seront rejoint par Juliana Vlaardoen et Duncan à Darokin. Ils se rendent sur les îles d’Ierendi. Pendant que l’ambassadeur parlemente avec les autorités, Le groupe va visiter les îles. Ils se rendent d’abord à Safari Island où ils capturent un tyrannosaure. Ils découvrent sur les mers un navire fantôme et sur l’île d’alcôve, ils participent à une chasse au trésor avec Jenna Gash.

Tms et Juliana se marient et partent pour Utter Island pour leur voyage de noce. Les autres se font capturer par Carnuss pour combattre dans des arènes. Ils s’échappent. Sur l’île de l’honneur, Ils apprennent que les maîtres des ténèbres tentent de prendre le pouvoir du royaume d’Ierendi lors du tournoi des champions. Le groupe participe aux épreuves pour dénicher le coupable et l’empêcher de prendre le pouvoir. Mais Boron de Mozgoar gagne le tournoi. (Tms arrive 3ème)

Boron tue un juge et proclame la main mise du royaume pour le compte des seigneurs des ténèbres.

22 avril 1001 : Bataille du pouvoir. Le seigneur des ténèbres est battu par les aventuriers et les escadrons de Gloks sont repoussés.

23 avril 1001 :  Q ramène les héros à Glantri instantanément où a lieu une attaque de projectiles enflammés par des portes d’ombres. La ville est touchée.

 

Mai-Juin 1001AC :

Warlock échoue lors de la tentative de créer un nouveau sort. Tms s’enrichit. Duncan devient Baron de Darokin il prête allégeance à la famille Corun. Il s’installe à la frontière de la forêt de Canolbarth en Orcland. Il supervise la construction de son château. Nilrem se rend à Akorros pour devenir un dragonslayer.

Naissance de Ragdon : le dragon d’or assigné à Nilrem.

 

La pierre de Lune . (Juillet 1001-février 1002)

 

Etienne d’Ambreville et d’autres mages ont découvert que la pierre de Lune était une cible pour stopper les maîtres des ténèbres. Ils envoient Warlock, Duncan, Tms et Nilrem dans un trou de ver qui les mène d’abord sur le plan élémentaire du feu où ils tuent un Effrit majeur. Ils pénètrent alors le plan astral où ils aident des mages savants. Ceux ci leur offre un petit navire astral. Lors de leur voyage, ils sont devancés par leur doubles sombres qui mettent la pagaille sur leur chemin jusqu’à leur rencontre qui se termine par une défaite des héros au premier combat. Mais ils parviennent finalement à les vaincre. Ils arrivent dans le royaume de Zedaka où se trouve la pierre de Lune. Warlock est d’abord tenté de la prendre pour lui-même mais se ravise. Alors que les aventuriers s’apprêtent à détruire la pierre, Astérius l’immortel les prévient que la pierre de Lune et le cœur du peuple des sélénites et que Thanatos les a manipulés pour provoquer une guerre entre les Sélénites et Glantri. Il leur dit également que les maîtres des ténèbres ont leur quartier général dans le plan prison de Hellzgad qui d’ailleurs n’est plus une prison pour eux. Les portes d’ombres sont créées par une machine : l’orcotron qu’il faut détruire pour empêcher les troupes des ténèbres d’envoyer des renforts sur Mystara. Astérius aide les héros à faire parvenir des troupes à Hellzgad (planars, modrons, guardinales, entre autres.) Après quelques batailles victorieuses, les aventuriers arrivent à la citadelle des ténèbres. Ils détruisent la machine et la citadelle et Q les sauve de l’explosion. Quand ils reviennent à Mystara, 8 mois sont passés et la guerre est finie. Ils sont nommés à titre honorifique : chevalier astral.

Juste avant la destruction, les maîtres des ténèbres ont lâché leur héritage, en permettant l’entrée dans Mystara des dragons Linorm qui n’existaient pas avant.

 

Mars-juillet 1002AC :

Duncan administre sa baronnie nouvellement établie. Il nomme sa terre Dunglain qui deviendra progressivement  Dunglainie. Un volcan apparaît au Nord de sa baronnie.

Warlock repart dans l’école de magie de Glantri. Tms passe secrètement son temps avec sa femme Juliana. Son père ne sachant pas que sa fille est mariée à un roturier. Nilrem passe ses jours oisivement dans le château de Duncan.

 

La chevauchée de la camarde.   ( Août)

 

La république de Darokin  demande à Duncan d’aller voir ce qui se passe dans la baronnie des 2 lacs qui se trouve dans les montagnes au Nord de la Dunglainie. Accompagné par Nilrem, Tms et Warlock, ils découvrent une baronnie dévastée par des morts-vivants. Ils découvrent le marteau de vie pouvant détruire la pierre de mort responsable du nuage sombre qui assombrit la baronnie. Q leur envoie des renforts en la personne de Mysterix un mage de Karameikos.

Ils font fuir Wazor un mage Alphatian ainsi que Uslime un clerc tous deux responsables des événements. Ils tuent Korbundar un dragon bleu à l’aide de morts-vivants contrôlés par Mysterix. Finalement, le seuil de mort est refermé.

 

Septembre 1002-janvier 1003 :

Warlock devient baron dans la magocratie de Glantri. Il s’installe dans la vallée de la nouvelle Averoigne. De plus, il crée un nouveau clan d’elfes : les Walnut.

Tms fait du commerce dans Darokin. Il fait construire un Clipper à Athenos qu’il nommera « Le Julianna ». (33 semaines de construction).

Il tente d’entrer dans la guilde de Minrothad , mais il échoue.

Duncan continue à construire sa baronnie avec des routes, des infrastructures…

Nilrem s’entraîne aux techniques de dragonslayer. Il tombe gravement malade la dernière semaine de Janvier 1003.

 

Elfe connections . (10 février 1002-10 avril 1002)

 

1er partie : saga des nouveaux seigneurs.

 

Chapitre 1 : A la recherche des origines de Nilrem.

Après avoir consulté les gardiens des arbres de vie d’Alfheim, Nilrem, Tms et Mysterix partent à la recherche de l’arbre de vie du clan de Nilrem. En effet, seul l’arbre de vie peut le guérir. Mais il faut également le bâton d’Aengmor pour la guérison. Duncan, Warlock s’en chargeront. (chapitre 2)

Le premier groupe passe d’abord à Corunglain où Tms en profite pour faire un peu de commerce. En traversant la Sierra d’argent, ils sont piégés par un petit magicien qui les retient dans une grotte pendant 5 jours. Ils fuient en détruisant en même temps un nid de Hivebrood.

A Glantri, ils passent à walnut. A Bergdhoven, Julianna rejoint le groupe. En traversant les monts Wendarians, ils perdent leur chariot lors de l’attaque d’un dragon Linorm gris. Après un long voyage vers l’Ouest, ils arrivent en Ansax, un royaume ayant des relations tendues avec les demi elfes du royaume du Keldarion.

Nilrem sera mal vue par les habitants. Il doit dormir près des latrines. Mais étant une tête de mule il refusera. Mysterix brûlera l’auberge car il est accusé à tort d’avoir déféqué dans la chambre. (vengeance de Nilrem contre l’aubergiste).

Finalement, ils arrivent au Keldarion, un royaume gouverné par les demi elfes. Ils rencontrent l’archidruide Dolnarionel qui raconte que Nilrem fut perdu il y a 30 ans lors de la guerre contre l’Ansax. Il fait parti des Daïmonas. Seul son frère et sa sœur, qui dirigent leur domaine vivent encore. Nilrem entreprend sa guérison avec son protecteur Tms qui doit tuer une hydre à lui tout seul. Il attend alors le bâton d’Aengmor pour finir sa guérison.

 

Chapitre 2 : Le bâton d’Aengmor. (11 février 1003-19 juillet 1003)

Duncan et Warlock partent pour les Terres brisées. En chemin, ils rencontrent la compagnie de gnomes Scie-mens qui tentent de faire sortir un hobbit d’un trou. Le Hobbit Master Il Dizoglu décide de les accompagner. Dans les Terres brisées, ils volent une pierre sacrée des Kobolds qui les poursuivent mais sans succès. De nombreux kobolds sont tués. Ils découvrent que l’ermite Garak Nor se trouve à Red Orcland. Ce dernier leur dit qu’un passage pour aller à Oenkmar, la cité engloutie, se trouve au Sous Gnollistan. Il utilise un puits caché pour aller sous terre. Ils apprennent par un gnoll charmé, que Nizam Pasha possède un artefact permettant de passer vers Oenkmar. Ils entrent dans la forteresse de El Krak. Lors de l’affrontement contre Nizam, Il Dizoglu prend une raclée. Duncan n’est pas loin de la défaite. Warlock lance une nuée de météores qui massacre Nizam Pasha.

Les héros fuient avec l’artefact sur un skinwing. Après quelques heures, ils arrivent au tourbillon où ils sont avalés et tombent dans le « jardin d’Oenkmar » qui n’est que fange et fongus. Ils y rencontrent Luced Etet et son maître Angus Mc Klintock un ermite qui veut bien les aider. Les 3 aventuriers visitent la cité engloutie entourée par la lave. (Achats, Pogo avec des orcs punks, jeux de Kobold et de rats.)

Après 3 jour, Angus leur indique le lieu où se trouve le bâton : Dans la pyramide d’Atzanteotl. Ils retrouvent le bâton après avoir pénétré avec l’aide de Ximanga, un orc punk. Xilochtli, le haut prêtre de Oenkmar les remarques et les affronte. Malgré la puissance de feu déployé par le groupe, Xilochtli reste invaincu. Les héros fuient sur des skinwings en emportant au passage un poignard sacré à la lame bleue. Xilochtli leur jette une malédiction. Ils traversent une étendue de lave pendant 2 heures avant de découvrir la terre ferme. Epuisés, ils s’endorment sur la berge.

A leur réveil, ils se trouvent dans un cachot sans équipement. Ils sont prisonniers des elfes de l’ombre. Ils sont adoptés. Pendant 3 mois, ils vivront à Losetrel avec une famille d’elfe de l’ombre. (Apprentissage de la langue, chasse à l’araignée, recherche de sorts et amélioration physique.) C’est un exil doré. Lors de ces 3 mois, La fille du possesseur des héros, Faladrelia, s’intéresse au monde extérieur et à Duncan. C’est alors qu’ils sont déplacés vers Blackstone hollow où ils fuiront lors d’une escarmouche avec Faladrelia qui a décidé de fuir avec Duncan.

Un ermite elfe de l’ombre leur rend leur équipement et les envoie à des milliers de Km de là au Keldarion pour finir la guérison de Nilrem.

 

Le sang des seigneurs . (Août-novembre 1003 Ac)

 

2ème partie : saga des nouveaux seigneurs.

 

Deux semaines après l’arrivée de Duncan et Warlock, Ils apprennent que leurs baronnies sont en danger. L’archidruide Dolnarionel mènent les aventuriers à travers les forêts du Wendar. Ils se font attaquer par Fade Sorn, un chasseur d’elfes et sa horde. A Wendar town, Dolnarionel quitte le groupe. Pendant leur voyage vers le Sud Est, ils découvrent New Ténèbrox une région dominée par des réfugiés des armées des ténèbres. Ils s’introduisent dans la tour de Haknaar où ils sont téléportés dans une ancienne base de Blackmoor. Ils y rencontrent d’abord la compagnie gnomique Scie-Mens puis un physicien : Stewart Vindar en état d’hibernation. Celui ci devient un ami. Les gnomes restent avec lui tandis que les héros repartent par le tunnel des gnomes. Ils utilisent l’OVG 1er (Objet volant gnomique) pour finir leur voyage vers Glantri. Julianna est attaqué un soir par un mangeur d’âme. Elle disparaît. Raknaar le dragon d’or protecteur apparaît fou de rage. Il cherche le coupable qui n’est autre que le baron d’Oxhill un ami des parents de Juliana. Le Dragon détruit son château et Tms tue le baron. Le groupe continue ensuite sa route vers Walnut en promettant de retrouver Julianna dès que possible.

Ils découvrent que la tour de Warlock est assiégée par trois mages Alphatians. Après une première attaque, Nilrem est tué et Warlock est dans le coma tandis que Tms et Duncan sont fait prisonniers. Les autres fuient avec les corps inertes. Après s’être rétablie, le groupe tente de sauver les prisonniers. Mais encore une fois, ils se font capturer par les 3 mages Alphatians. Warlock est poignardé pour arrogance et ramené à la vie à nouveau. Les mages sont à la recherche d’un livre très rare que Warlock possèderait selon un certain Krut-Hep. Les mages quittent Walnut sans excuses après s’être rendu compte du mensonge.

Nilrem est ressuscité par l’arbre de vie de Warlock. Le groupe repart pour la Dunglainie sans Warlock. Arrivé dans la région, ils découvrent que le comte Karnoros a pris possession de la baronnie de Duncan. Après une tentative de contacter la famille Corun, les héros retrouvent la résistance menée par Maggie Tremontaine, la matriarche de la baronnie. Warlock les rejoint. Ils délivrent Djamal le magiste de Duncan puis rassemblent les résistances. Duncan cherche un allié : le baron des 2 lacs et il dénonce le complot à la famille Corun. Deux légions sont envoyées pour reprendre au baron Telnark, vassal de Karnoros, le château. Ils gagnent et se dirigent alors vers le comté de Nevil, terre du comte Karnoros à l’Ouest de la Dunglainie. Le comte subit défaite sur défaite avec son armée de Kobolds. Le siège du château dure 2 semaines. C’est alors que Karnoros qui n’est autre que l’assassin de la mère et sœur de Duncan appelle au duel Duncan. Ce dernier gagne le combat et la famille Corun le nomme comte. Il reçoit les terres de Karnoros.

 

Décembre 1003- avril 1004 :

Warlock entre dans le 3ème cercle d’alchimiste et cherche de nouveaux sorts avec des fortunes diverses. Mysterix travaille à la tour de Warlock où il passe le 2ème cercle de dracologie, mais échoue au 3ème cercle. Il Dizoglu fondent une colonie hobbits dans la baronnie de Walnut. Une centaine de familles arrivent. Warlock fait voter un décret protégeant les hobbits en Glantri.

Tms commerce de Glantri au 5 comtés en passant par Darokin.

Duncan prend possession de ses nouvelles terres. Il se marie à Faladrelia qui attend un enfant de Duncan.

Nilrem aide Duncan pour le repérage des nouvelles terres et se rend à Akkorros pour y apprendre l’art des dragonslayers.

 

Qui sème le vent récolte la tempête. (Mai-septembre 1004)

 

3ème partie : la saga des nouveaux seigneurs.

 

Les héros sont conviés à Corunglain, mais c’est un piège de Krut-Hep. C’est lui qui est l’instigateur de tous ce qui s’est passé les derniers mois : La maladie de Nilrem, l’attaque des mages sur la tour de Warlock et l’usurpation de la baronnie par Karnoros. Il n’a pas oublié l’affront de Warlock il y a 6 ans quand ce dernier lui a détruit la fonderie nightrage et lui avoir détruit son livre de mage. Il a voulu se venger de Warlock et de ses compagnons.

Il bannit les héros dans le plan prison des Carcères…

Ils recherchent d’abord le camp de Florimérougis pour obtenir des informations pour quitter ce plan.

Ils y découvrent le temple du protecteur repentis où les déchets servent de répulsifs. Il Dizoglu y plongent allégrement. Tms subtilise un joyau que Warlock remplace par une copie. Ils partent pour le bastion des espoirs perdus où ils « s’amusent » avec les anarchistes. Un gnome répare leur navire astral pour qu’ils puissent l’utiliser ici. Ils vont au marais aux moustiques pour y trouver une carte mais Napalm ne l’a pas. Il propose que les aventuriers recherchent Houston dans le bastion en échange d’un moyen pour quitter ce plan.

Ils ramènent Houston et se rendent aux volcans des salamandres. Ils n’y trouvent pas de portail. Seulement des géants de feu.

Les héros repartent pour le bastion pour chercher Veddish Dubbran dans la prison de Hal-Katraz. A l’intérieur, ils sont emprisonnés et envoyés par mégarde dans le puits des âmes perdues. Pendant 15 jours ils descendent le puits en rencontrant différents condamnés. Ils retrouvent Julianna enchaînée par le voleur d’âmes. Ils combattent un titan mineur. Enfin ils retrouvent Veddish Dubbran qui les sort de là et leur indique un portail. Ils cherchent la clé du portail et quittent les Carcères avec un être inconnu qui a plongé dans le portail.

De retour sur Mystara, Duncan assiste à la naissance de sa fille : Aïdranel. Elle porte les marques des shamans.

Le groupe repart pour Alphatia pour retrouver Krut-Hep. Lors du voyage de la Dunglainie à Alphatia, de nombreuses choses se produisent : destruction d’une horde d’orcs à Rocklogie, deviennent amis des nains, Il Dizoglu devient alcoolique, sauvetage d’une ferme du Vestland des géants des glaces, Tms gagne tout le temps les jeux, une tempête déroute le navire vers Newkirk.

A Aasla, les héros découvre la splendeur de l’art Aaslan et les jeux de mages.

A Hady, Warlock se bat en duel de mage contre Krut-Hep. Warlock bat le mage clerc de Thanatos. Krut-Hep voulait atteindre une tour des mages qui apparaît tous les 1000 jours, chaque fois dans un autre lieu. Warlock prend sa place. Il passe les épreuves de la tour avec Mysterix brillamment. Warlock devient un archimage et devient humain. Le groupe obtient un skyship.

 

Octobre 1004-Mai 1005 :

Warlock administre sa baronnie et  l’embellie beaucoup. Il organise des bals et des joutes fort appréciées. Il construit son réceptacle de la radiance.

Duncan administre son domaine. Il veut faire venir des nains dans son comté. Il envoie des espions dans la nouvelle baronnie de Nilstar loin à l’Est d’Orcland. Baptême d’Aïdranel Duncan.

Tms entre dans la guilde de Minrothad et fonde sa compagnie de marchand.

Nilrem installe sa forteresse de dragonslayer, avec la bénédiction de l’Archiduc Stéfan de Karameikos, au Nord Est du pays, dans les montagnes de l’Altan Tepes.

Mysterix recherche des indices pour la tour des mages. Il passe également le 3ème cercle de dracologie.

Il Dizoglu administre le clan hobbit de Walnut.

 

Gloria Victis, Vae victis . (juin 1005-mars 1006)

 

Tome 1 : Prélude à la guerre des mages.

 

1er partie : Le complot impérial. (juin 1005)

Les principautés de Glantri et l’empire d’Alphatia sont en guerre.

Etienne d’Ambreville demande à Warlock accompagné de Nilrem de retrouver des saboteurs alphatians à Glantri.

Enquêtant d’abord sur des fausses pistes laissées par des « sans-nerfs », ils se dirigent vers Sablestone où ils découvrent qu’une rébellion de la confrérie de Claymore se prépare. Le prince Haaskinz veut la fin de la rébellion mais sans effusion de sang. Après plusieurs visites et infiltrations chez les rebelles, ils découvrent et détruisent une gargouille gargantuesque en la transformant en boue. Ils inventent un stratagème pour enlever le leader et le convaincre de stopper la rébellion.

Ils découvrent que la principauté de Blackhill est dans le complot. Dans des cavernes près de la principauté, ils mettent à jour des laboratoires fabriquant des sans-nerfs. Le complexe est détruit ne laissant aucune preuve.

 

Juillet 1005-décembre 1005 :

Warlock recherche un premier sort de la radiance. Nilrem reste dans la baronnie de Walnut.

 

2ème partie : La croisade maléfique de Hule. (septembre-novembre 1005)

Le comte Duncan et Tms se rendent à la capitale de Darokin. Le chancelier Mauntéa leur demande de rechercher un agent de Darokin allé voir ce que trame une force venant de loin de l’Ouest et ayant envahie Sind.

Ils sont accompagnés par un OLG, un golem mage. Ils rencontrent en chemin des cavaliers sindois qui leur disent que Sind pourrait s’allier à Hule par la force. Plus loin, des dobies asservis par un sphinx draco sont libérés par les héros. N’ayant plus de pourvoyeur, Tms leur propose de se rendre à Walnut.

Dans la plaine de feu, Duncan se fera piquer par des scorpions essayant de prendre leur poison. Tms y va avec plus de précaution. Dans une grotte, Duncan retrouve la légendaire épée de Fatalas. Ils se font attaquer par des Krakus.

Ils voient une grande armée se diriger vers l’Est. Duncan tombe dans le coma, après avoir été écrasé 2 fois par un juggernaut.

Au lac Halli, à l’ombre des montagnes noires, ils tombent sur une abbaye. Les moines les accueillent. Mais elle est investie par des Bhuts, des adeptes de Hule. Ils s’enfoncent plus profondément dans une vallée où il retrouve enfin l’agent : un clerc. Le groupe est téléporté par le clerc au monastère au nord d’Akesoli. Il découvre la cité en ruine. Les forces huléanes ont commencé leur invasion.                                                   A SUIVRE…

 

3ème partie : Alliances. (janvier 1006- 7 avril 1006)

Warlock est appelé à faire une mission de diplomatie chez les alliés heldannics. Il part avec le skyship avec Nilrem et Il Dizoglu. Lors du vol, ils se font attaquer par 2 skyships alphatians. Warlock succombe mais Il Dizoglu le rappel à la vie. A Forton, ils font connaissances des attitudes racistes de l’élite heldannic. Ils ridiculisent un collaborateur.

Quinze dragons rouges sont signalés à l’Ouest, mais ce n’était qu’un leurre pour attirer les troupes loin des côtes. Un débarquement des alphatians a lieu à Zéheim et Birtarburg qui ne résistent pas longtemps. Les troupes alphatianes prennent Nortawald et Svangstad. Un deuxième débarquement plus important a lieu au Sud. Glantri rappelle Warlock. Au retour, le skyship s’écrase dans les montagnes sauvages. Les objets des héros ont disparu à leur réveil. Ils les récupèrent chez Haldorn, un dragon de glace Linorm qui les a subtilisés. Ils retournent à Glantri.

 

4ème partie : Le siège. (décembre 1005-mars 1006)

Une semaine après le retour de Duncan à Akesoli, Duncan, Tms veulent rapporter les documents de l’agent darokinois. En voulant voler un bateau, Tms se fait tuer. Il est rappeler à la vie par le clerc espion. Ils rencontrent Mysterix qui les rejoint.

Sur le lac Amsorak, ils se font attaquer par un esturgeon géant et des wiverns. A Akorros, ils partent pour la capitale. Les forces huléanes assiègent la ville. Les 3 héros effectuent de l’espionnage et du sabotage dans le camp ennemi. Après 2 mois de siège, le chancelier, aidé des héros, fuit vers Dolos pour organiser la contre attaque.

13 février 1006 : Début de la contre attaque. Les forces darokinoises et alliés gagnent batailles sur bataille.

18 mars 1006 : Le siège de Darokin est brisé. L’armée de Hule se replie à l’Ouest.

Le comte Duncan emmène son armée à fort Lakeside pour contrer une armée de renfort. Il y parvient mais c’est alors que s’abat la malédiction de Hule.

25 mars 1006 : Chute d’un météore au Nord du lac de Amsorak. Un cratère de 90km de diamètre est tout ce qu’il reste dans la région. Les principautés de Blackhill et Caurenze sont détruites. Un énorme nuage de poussière gâche les récoltes cette année dans la région. Duncan y perd une bonne partie de son armée.

 

Avril 1006-décembre 1006 :

Warlock entre dans le 4ème cercle d’alchimiste.

Duncan tente de minimiser la catastrophe agricole. Naissance de son fils Huriakos en mars.

Tms et Nilrem ne font rien de particulier.

Mysterix devient magiste du roi du Karameikos. Il prend possession de sa tour.

Il Dizoglu gère son clan.

 

Miroir, miroir . (Août 1006)

 

Q propulse les aventuriers dans un monde parallèle où Glantri est un empire ayant la technologie de Blackmoor. Ils se retrouvent dans la province impériale de Hendria avec comme intendante Julianna’. Après quelques jours dans son palais, Nilrem, Duncan, Tms, Warlock passent du côté des rebelles. Ils attaquent une base de Warbirds avec Mysterix et Il Dizoglu que Q a ramené. Ils volent de warbirds et attaque Hendria. La ville est prise et Julianna’ fuit. Une flotte impériale arrive et les héros son obligé de demander de l’aide à Q qui les avait prévenus qu’ils ne pouvaient se passer de lui.

 

Le crépuscule des Elfes . (janvier 1007-mars 1007)

 

Aïdranel, la fille de Duncan se fait enlever par Dilvas son oncle et les elfes de l’ombre. Duncan entre avec Tms et Mysterix dans la forêt distordue qu’est devenu Alfheim depuis quelques mois. Ils suivent la rivière noire vers le Sump où l’eau s’écoule vers les profondeurs de la terre. Ils utilisent les courant pour se rendre dans les sous terrains des elfes de l’ombre. Dans une citadelle, ils retrouvent Dilvas qui leur révèle qu’il devait ramener la fille de Duncan sur un autre plan selon Rafiel l’immortel. Ils partent pour le plan de Ysgard où ils découvrent que Aïdranel a 180 ans et qu’elle est partie vaincre Maltora un géant des tempêtes qui menace la plaine d’Orsmun des humains et la forêt elfique . Elle est partie il y a 20 ans. Duncan et ses compagnons voyagent vers le Nord avec Fingolfin le petit-fils de Duncan. En route, ils traversent le gouffre des géants par le seul pont existant. Ils refusent de payer et se battent contre les gardiens. Ils leur prennent leur or.

Duncan se bat avec Thor amicalement qui lui donne un présent. Dans les montagnes appelées « les marches de géant », les héros détruisent un barrage tuant 500 géants. Dans la citadelle de Gallos Bara Gamp, ils retrouvent Aïdranel qui espionne le géant Maltora. Ils cherchent une elfe ailée chez le dragon linorm terreur. Ce dernier propose une alliance pour battre Maltora. Le combat de titans a lieu avec l’aide des elfes ailés et le dragon. Maltora est vaincu. Le dragon trahit alors le groupe mais il est tuer.

Les héros retourne sur Mystara où Aïdranel rajeunit jusqu’à 20 ans. Ils découvrent que Atzanteotl est responsable de l’enlèvement et Dilvas est son instrument pour de sombre dessein. Alfheim est battu par les elfes de l’ombre. Les elfes partent en exil vers Wendar et Karameikos. Alfheim devient Aengmor.

 

Avril 1007-janvier 1009 : Duncan, Tms et Mysterix repartent chacun dans son coin.

Le temps des batailles . (Octobre 1007-Août 1008)

 

Tome2 : La guerre des mages

 

Warlock, Nilrem, Il Dizoglu sont sur le front Nord Est lors de la bataille de Grauenberg. Les magiciens alphatian utilise une magie interdite sur Mystara. C’est alors qu’un skyship alphatian fonce droit sur Glantri. Les héros tente de le suivre mais au-dessus de Glantri le navire explose de lui-même.

Une épidémie de peste se répand sur Glantri. Après quelques semaines, le conseil annule l’interdiction des prêtres de venir à Glantri. Warlock part à la recherche de clercs volontaires.

 

Interlude : Le comte Duncan repousse une attaque du général Kobold Zar. Duncan tue le général lors de la bataille de Kan (mai 1008)

Duncan offre les terres de Nevil à Adler qui lui a prêté allégeance.

 

Warlock, après avoir fait un rêve, se rend dans les territoires d’Atruaghin avec ses compagnons. Ils cherchent le protecteur des clans. Ils passent plusieurs épreuves.

Les héros rencontrent l’esprit de la prairie, dansent la danse de la pluie.

Au sud du plateau, ils rencontrent un groupe d’aventuriers qu’ils sauvent d’un collecteur de cerveaux. Dundee, un rôdeur et mîn un guerrier les accompagne.

Le groupe rencontre le clan des tortues. Après l’attaque du clan de la vipère, les aventuriers gagnent leur respect en les ayant aidé. Une elfe Myrr Mistdancer qui fut adopté par le clan, s’intéresse à la magie de Warlock et à la personne de Nilrem.

Lors d’une chasse à la baleine, Les héros sont engloutis par un tourbillon qui les mène dans le monde creux chez les Azcans. Ils y découvrent que la cité de Titlapoca a fait sécession avec l’empire pour se tourner à nouveau vers l’ancienne religion d’Otzitiotl et le nouveau chemin. Totzaal le protecteur d’Atruaghin leur confit une mission : ramener 200 adeptes du nouveau chemin de Colima à Titlapoca. Lors de la traversée, ils rencontrent un plésiosaure, des récifs et des pirates. A Colima, le village est désert. Des troupes Azcans arrivent et font prisonniers Nilrem et Il Dizoglu. Les azcans forcent les aventuriers à aller voir les Shattenalfen qui ont enlevé les villageois. Ils découvrent un convertisseur d’énergie qui est construit par Daxia un mage shattenalf. Les héros capturent le mage et détruisent la machine. Ils délivrent les villageois et retourne à Titlapoca puis à Glantri avec un antidote permettant de minimiser l’épidémie.

 

1008AC

Des mécontentements ont lieu dans la province de Basse Dunglainie.

Mysterix travaille pour le roi. Il est aussi candidat pour une fonction dans la nouvelle école de magie de Krakatos qui sera créée prochainement.

Tms est sur l’île des marchands pour étudier la magie des princes marchand.

Nilrem recherche des candidats dragonslayers à Kelven. Il entrouve 5 qu’il commence à entraîner.

Warlock est en état de guerre permanent. Il reçoit la visite de Dona Carmina de Belcadiz qui passent 2 jours à sa tour. Il reçoit également de la visite de Lady Rowena, vicomtesse de Bergen qui lui propose une alliance. Lui, l’aide à prouver la véracité de son drame et elle l’aide à trouver une solution contre la malédiction de Xilochtli.

Il Dizoglu part sans prévenir dans la nature pour reprendre le contact. Il se promène du côté des 5 comtés.

 

Le présent des immortels . (janvier 1009-18 juin 1009)

 

Tome 3 : la guerre des mages.

 

Le 1er janvier 1009, Warlock obtient un message lui demandant de se rendre à la cité de Thyatis pour assister à un conseil de guerre.

Pendant le voyage avec le skyship, il est rejoint par Tms mais Duncan décline l’offre. Ils sont rejoint par Mysterix et Nilrem qui se rendent de Mirros à Thyatis.

Pendant le conseil de guerre, on confit à Warlock une mission. Il devra s’introduire avec une équipe dans une forteresse volante qui s’approche dangereusement de Thyatis et la détruire à l’aide d’une pierre magique.

Sous l’influence de la pierre, Warlock fera de nombreux rêves prophétiques. Le skyship détruira sur son voyage 4 galères submersibles alphatianes et sauve un navire thyatian de l’attaque de 2 dragons des mers.

Le 11 février, les héros rejoignent l’armée aérienne de Thyatis contre la forteresse volante à 2 Km de Redstone. Une vague de 180 griffons momifiés attaque les thyatians. Le skyship tombe sur le 2ème mur défensif : 5 man-of-war. Etienne d’Ambreville détruit d’un coup un navire avec l’aide de la Radiance. Le prince Vlaardoen meurt par un jet d’énergie de la forteresse. Les héros passent dans une brèche. Ils se posent sur le flan de la forteresse et pénètrent dans celle ci en tuant deux géants de feu. Ils se faufilent dans différentes salles piégées. Tms se brûle la main sur une canalisation d’énergie astrale.

Ils visitent une immense salle où un mage expérimente sur différents îlots de la magie. Sur une de ces îles, ils tuent le mage Milanas. Tms perdra un peu de son expérience sur un des îlots du néant.

Les héros arrivent dans les appartements de Johlaria une mage. Ils trouvent un mage torturant Wilhelma Vlaardoen. Elle se libère et rejoint le groupe. Arrivée au cœur de la citadelle, elle jette Tms dans le vortex astral. Elle est tuée. Les héros détruisent la forteresse et fuient par un trou fait par warlock.

De retour à Thyatis, un clerc d’Alphatia a des doutes d’un artefact que leur aurait donné la déesse pour combattre les ennemis de l’empire : le présent des immortels.

Warlock, Il Dizoglu, Nilrem, Mysterix et le clerc partent pour les plans astraux d’où la forteresse puisait son énergie.

Ils atterrissent dans le plan des gastes grises. Après plusieurs jours dans le plan, Nilrem est le plus touché par le mal gris qui draine les rêves et les espoirs des gens. Ils voient de loin une bataille entre des Baatezus et des Tanar’is. Ils tuent une patrouille de Baatezus et leur prennent leur monture. Un mercenaire les induits en erreur en leur disant qu’ils doivent se concentrer sur le but à atteindre alors que c’est l’inverse.

Ils arrivent à Glitterhell, le royaume d’Abbathor le dieu de l’orgueil. Nilrem ne voulant pas donner son or, combat les nains. Les héros tentent de fuir le royaume, mais c’est alors qu’Abbathor entre en scène. Warlock transforme son or en tas de bois ce qui enrage le dieu. Il abat Warlock et lui confisque son équipement. Le groupe fuit le lieu et traverse le Styx. Ils arrivent chez les guenaudes noires qui tentent de les piéger. Ils détiennent Tms qui a perdu la mémoire. Les héros le libèrent et foncent vers la cité du centre. Etienne les accueille et leur explique le complot de Alphak et Thanatos voulant détruire Mystara avec leur présent des immortels. Les héros sont envoyés sur Mystara pour convaincre le conseil des mages d’Alphatia d’arrêter le présent des immortels.

Ils arrivent à Sundsvall et démasquent Anya la conseillère de Thincol qui en fait est un Balrog, une créature de Thanatos. Ils la battent mais n’arrivent pas à éteindre la machine. Etienne d’Ambreville renvoit l’énergie vers le plan astral, mais une partie de l’énergie touche le maelström magique sous Sundsvall. Celui ci provoque une réaction en chaîne engloutissant en 1 semaine la totalité du continent d’Alphatia. La guerre des mages se termine le 18 juin 1009 AC.

 

Note d’Anorius : Je voudrais rétablir un peu de la vérité à propos de la guerre des mages qui fut en fait aussi une guerre des immortels pour bien d’autres raisons. Ce sont les immortels qui sont responsables du conflit sur Mystara.

 

Au centre du conflit se trouvé la Radiance. En effet, les immortels se sont partagés entre les nouveaux et les anciens. Les anciens voulaient que la Radiance soit interdite complètement car elle puise son pouvoir de la sphère de l’énergie et ainsi affaiblit la magie de Mystara. La seconde raison est qu’elle permet de devenir immortel sans passer par la voie classique de l’immortalité. Les nouveaux sont naturellement opposés avec en tête Rad (Etienne d’Ambreville) qui est devenu un immortel grâce à la Radiance.

Les forces du chaos en ont profité pour promouvoir le chaos sur Mystara.

La fin d’Alphatia n’était pas dû au présent des immortels mais à l’arme de la fatalité possédé par Rad. Cette arme servait à supprimer toute magie dans une région grâce à la radiance. Lors d’un affrontement entre Ixion et Rad, la machine s’enclencha et draina la magie du maelström de Sundsvall qui se déstabilisa et provoqua la fin d’Alphatia.

Warlock fut manipulé par Rad lors des derniers mois de la guerre. L’histoire du présent des immortels n’était qu’une façade. Le but de la mission était de persuader les alphatians de déconnecter la machine qui risquait de provoquer une plus grande catastrophe si elle interagissait avec l’arme de la fatalité. Quand les deux armes se sont mis en route, Rad a envoyé un avatar pour rediriger l’énergie du présent vers le plan astral.

Pour Alphatia, il était trop tard. L’arme de la fatalité avait fait son œuvre.

Rad avez besoin de Warlock car il était un membre prometteur de la Radiance et un ami. Mais Rad ne pouvait prendre aucun risque. Warlock étant un elfe et Ilsundal le dieu des elfes étant contre lui, Rad ne pouvait lui faire complètement confiance pour une affaire de cette importance.

Ainsi cette guerre fut elle l’œuvre de l’arrogance des immortels. D’un côté l’es traditionalistes avec le cercle du feu. ( Ixion, Valérias, Ilsundal, Alphatia) et de l’autre les modernes avec la communauté de l’étoile. (Rad, Vanya, Ka, Rafiel, Eiryndul, Astérius, Rathanos, Korotiku). La fraternité de l’ombre (Atzanteotl, Hel, Alphak) tentant de profité du déséquilibre. Thanatos n’était pas le point central de cette affaire pour une fois.

 

Juillet 1009-Février 1010 :

Mysterix se présente à l’école de Krakatos pour faire partie du conseil des mages. Nilrem recrute de nouveau dragonslayers. Il tue un blaireau géant qui terrorise le petit village de Gorcova. Il retrouve le fils d’un marchand (un barde) Roberto Coxo qui était à la recherche d’une tanière de dragon. Un complot se prépare dans la région. Nilrem et Ragdon tue un dragon blanc et des petits dragons d’autres couleurs.

Duncan autorise des troupes vestlandaises et Heldannics à traverser ses terres pour une mission punitive contre les terres brisées. Le duc Jehnson lui laisse 200 soldats.

Le comte négocie l’annexion de la baronnie des 2 lacs avec le baron Fharro.

Tms retourne à Bergen où Julianna reçoit une petite fille le 18 Août 1009. Elle se nomme Era. Le prince Igorov menace de révéler l’histoire à tous le monde si l’enfant ne lui est pas remis. Tms fuit avec sa fille à Athenos où il s’installe et fait construire un manoir.

Warlock administre son domaine. De nombreux événements négatifs secouent son domaine. Le peuple est méfiant après la guerre et la maladie. Le 28 décembre a lieu le premier jour de la terreur où toute magie disparaît pendant 24 heures.

Il Dizoglu repart dans la nature.

 

Malédictions . (15 décembre 1009-22 décembre 1009)

 

Tms apprend des choses sur la malédiction de Xilochtli. Il va en parler à Warlock. Ce dernier fait des recherches dans la bibliothèque de Glantri avec ces nouveaux éléments. Il découvre qu’il faut jeter le poignard bleu des humanoïdes (cf elfe connections) dans une porte d’entropie et il y  en a une sur l’île maudite d’Itheldown au milieu du lac Amsorak. Warlock, Tms, Duncan et Nilrem pénètrent le château par la cave. Ils explorent la demeure de la famille maudite il y a 200 ans. Ils rencontrent de nombreux morts-vivants, esprits et fantômes. Le démon Razrok, responsable de la malédiction de la famille, trompe les héros et ces derniers ouvrent la porte d’entropie. Tous se figent et une lumière les transportent dans une autre réalité. Quand Henry Ithel a entrouvert la porte de l’entropie.

Les héros passent 2 jours à enquêter dans le manoir. Ils démasquent le bras droit de Henry qui lui a montré comment ouvrir la porte. Le démon les amène dans une arène sombre. Ils choisissent la mauvaise voie et son obligé se le combattre sous sa forme majeure. Ils le battent difficilement, mais ne peuvent l’anéantir. La malédiction d’Ithel n’est pas levée par contre la malédiction de Xilochtli l’est.

C’est alors que Warlock se met à vieillir et devient humain à part entière. Il lui reste 15 ans à vivre.

 

L’offrande . (janvier 1010-Septembre 1010) Aventure Solo

 

Warlock découvre que son état actuel est une punition d’Ilsundal, Dieu elfe. Il a transgressé une loi elfique interdisant aux elfes de suivre la voie des humains. (Certainement aussi par le fait qu’il était un allié de Rad.) Warlock doit faire une offrande pour qu’Ilsundal dègne l’écouter. Il doit fabriquer un objet magique. Pour cela, il est nécessaire qu’il accède au creuset à la flamme noire des 5 comtés. Il se rend à Shireton avec Rowena Krollnar. Les 5 comtés sont en guerre contre la baronnie de l’aigle noir. Warlock accepte d’aider les hobbits si on lui permet d’accéder au creuset. Le shérif Jaerbosz accepte. Il sera secondé par une jolie prêtresse hobbite du nom de Malonia qui se trouve être superbe et amicale.

Pendant les semaines qui suivent, ils détruisent un nid à vermine à Port Shireton. Ils contrent un attentat contre le pont de Briddle et font traverser l’armée de hobbits à Wardhystone sur la rivière. Ils se rendent à Athenos et Karameikos en mission diplomatique. En route Rowena promet d’épouser Warlock quand il n’aura plus sa « punition ».  Bargul, le mage de la baronnie de l’aigle noir, tente de tuer Malonia. Il échoue mais promet de se venger. Le roi Stefan de Karameikos se rend compte des méfaits de son cousin et le destitue. Warlock et Rowena utilisent la magie pour protéger Luln contre les orcs du baron. Une armée de réfugiés elfes de Alfheim vient en aide également. Après la victoire sur le baron, Warlock et ses compagnons se rendent à Thantubar. De retour à Walnut avec Rowena et Malonia, il apprend qu’il devra se rendre dans le royaume d’Ilsundal pour être jugé.

 

En septembre, un groupe de clerc vient le voir. Ils demandent à ce qu’ils deviennent les gardiens de l’intégrité religieuse du comté de Walnut. Leur leader est clerc du dieu Ambre.

 

Février 1010-janvier 1011 :

Mysterix cherche le médaillon de la tour des mages sans succès. Il voyage vers le Vestland.

Février 1010- août 1010 :

Nilrem administre sa forteresse. Tms finit la construction de son manoir. Il continue ses études à Minrothad. Il Dizoglu passe son temps dans la vallée verte.

Duncan annexe de nouvelles terres sauvages, démasque un traître. Une nouvelle religion s’installe dans la région : Thor. Découverte d’une mine d’or au Marchland.

 

Renaissance . (Août 1011-Septembre 1011)

 

7 août 1011 : Duncan découvre un nain ivrogne.

10 Août 1011 : Une petite délégation de nains recherche un nain du nom de Nutla. Ils demandent à Duncan d’appeler Warlock. En fait, Ils veulent rendre la confiance à Nutla qui est retombé dans l’alcoolisme. Wind, patriarche de Thor et ami de Nutla, pense que les humanoïdes d’Orcland et des terres brisées préparent une attaque contre Rocklogie où la guerre civile gronde. Il n’y aurait rien de mieux pour rendre la confiance à Nutla que de repartir en aventure pour espionner les orcs.

Warlock, Tms, Duncan, Nilrem, Ragdon partent avec Wind et Nutla vers Orcland. Ils découvrent un grand rassemblement à Grukk. Ils se dirigent alors vers Kol, Red Orcland et Orcus rex. C’est dans ce dernier endroit qu’ils pénètrent à Ugdhar, la forteresse de Thar. Ils explorent une partie de la forteresse. Ils libèrent un demi-orc du nom de Droom qui leur dit que Ugdhar est sous les ordres de Zukra depuis que Thar a quitté les terres brisées pour le grand cratère. Mais le véritable chef est un Illithith. Duncan et Warlock le combattent ainsi qu’un spectateur qui est anéantit par une nuée de météores de Warlock. Les héros retrouvent des plans d’attaques et des informations. Notamment qu’un Goblour connu sous le nom de « tueur de nains » fait partie d’une armée de 20000 humanoïdes qui vont déferler sur Rocklogie. Une attaque est également prévue sur la Dunglainie. Les héros retournent à Dunglain town pour y organiser la défense. Les renforts sont nombreux : Nains, Vestlandais, Darokinois. En 2 jours, les forces humanoïdes sont en déroute. Plus de 1000 orcs sont tués et seule la garnison de Doutcha est détruite. Duncan prépare une attaque sur Grukk.

Warlock, Nilrem, Wind et Nutla se rendent à Rocklogie. En route, Il Dizoglu les rejoint et leur demande de faire un détour dans la Vallée verte.(Une vallée secrète en Orcland.) Warlock en apprend un peu sur la Radiance et sur sa destinée. Nilrem rencontre une belle guerrière du nom de Elia, qui semble fort intéressée par ce dernier. Elle repart avec le groupe. La guerre civile fait rage entre le légendaire roi nain Denwarf et l’actuel roi nain Everast XV. Les héros préviennent Denwarf de l’imminence d’une attaque par les orcs. Celui ci s’allie alors à son rival. La bataille est gagnée. (Pour les événements de la guerre civile : voir chronique année 1011AC)

 

Septembre-octobre 1011 : La campagne d’Orcland.

Une armée de plusieurs milliers d’hommes partent vers la forteresse de Grukk. De nombreuses escarmouches ont lieu, mais sans perte. Syntar, un dragon de cuivre, force l’armée à faire un détour. Ils évitent une embuscade et assiègent Grukk. La première muraille est passée lors de la première attaque. Mais la deuxième attaque échoue. Les forces darokinoises installent un siège pour 3 mois.

 

Octobre-Décembre 1011 :

Warlock retourne chez lui avec Nilrem, Elia et Ragdon. Il recherche un moyen pour se rendre sur le mont Céleste dans les plans extérieurs.

 

Purification . (janvier 1012-8 avril 1012)

 

1er partie de la quête d’Illsundal.

 

Warlock, Nilrem, Elia et Ragdon partent pour le mont Céleste. Ils atterrissent dans la mer d’argent. Non loin des rivages du mont.

Un Archon messager leur livre un message d’Illsundal. Warlock devra suivre la voie des 8 vertus pour l’ascension du Mont. Ils se rendent d’abord à Foi-du-cœur où ils se préparent pour le pèlerinage. Ils trouvent un gardien qui les observera. Le voyage dure un mois où les pèlerins aident de nombreux personnages. (destruction d’un minotaure, attaque des armanites des Abysses, instruction des Dobies, prise sous leur tutelle d’un ex paladin.) Ils passent par Nemirron, Désir-de-l’âme et arrivent au voile-de-la-jeune-fille, une chute d’eau. Un dragon d’argent les autorise à passer de la strate de Lunia à la strate de Mercuria.

Un archon demande à Warlock quelle voie il choisit. Warlock affirme la voie des elfes. Il rajeunit et redevient un elfe à part entière. L’archon lui confit une mission. Il devra servir la guilde Verdant dans le plan de la Terre des bêtes. Warlock sert désormais Illsundal. Avant de partir, Ils se rendent à Pashrita dans le royaume de Goldfire.

Ils y restent 1 mois et demi. Ils achètent des bâtonnets de lumière réelle. Ils retournent alors vers Foi-du-cœur et prennent un guide pour se rendre vers l’Elysium par un portail sous-marin. Les héros arrivent à Portico, Un atoll tropical très agréable où ils restent une semaine sur la plage. Lors du voyage vers l’embouchure du fleuve Océanus, ils se font attaquer par 3 requins géants qui endommage partiellement leur bateau.

En naviguant sur le fleuve, dans la strate de Belierin, Warlock entend des voix l’appeler. Les héros suivent cet appel. En route, ils rencontrent un dragon noir immense : Omarhys le père des dragons noirs. La bataille est difficile et Nilrem perd la vie. Des Guardinals viennent en aide aux aventuriers et chassent le dragon. Ils leur donnent un sceau pour passer sans trop de problème la forteresse de Rubicon. Leur voyage les mène dans un marais avec des îlots où se trouve un pouding brun.

Ils arrivent dans la clairière des Quesars. Warlock leur donne la vie et en échange, ils promettent de lui venir en aide quand un grand danger se présentera pour lui. Ils rendent également la vie à Nilrem avec la force vitale que lui offre Elia. Le voyage continue sans encombre jusqu’à la cité de l’étoile. Ils remettent un sceau à la femme d’un guardian à qui ils l’avaient promis sur le mont Céleste. La cité est magnifique et les héros y restent pour quelques jours. Nilrem se marie à Elia après avoir entendu un dicton de la ville : « Les couples unis dans la cité de la déesse Istar seront unis pour toujours. Ils quittent finalement la cité et Q fait son apparition pour offrir au nouveaux mariés leur « voyage de noce ».

 

Janvier 1012-décembre1012 :

Duncan et Tms continue leur offensive contre Grukk. La 2ème muraille est prise. Les forces alliées attendent une semaine avant de reprendre le combat. Mais les orcs se sont repliés dans les profondeurs de Grukk et ont refermé les entrées.

Bilan : 6000 orcs tués

Pertes alliées : 692 légionnaires darokinois, 188 soldats Dunglainois, 331 soldats de Nevil , 237 soldats des 2 lacs. Pour un total de 1448 alliés.

500 mercenaires rejoignent les forces de Dunglainie et installent une garnison à Grukk.

Février 1012-juillet 1012 : Crise d’Oenkmar.

Voir almanach 1012 et chronique de Mystara.

Août 1012 : Faxon Corun nomme Duncan Marquis et gouverneur de Orcland Occidental. Deux nouvelles baronnies apparaissent à l’Est de la Dunglainie. La baronnie de Maddox et de Ravenna.

 

15 août-28 août 1012 : Les jeux du monde de Sélénica.

Duncan et Tms s’y rendent. Duncan est premier à la lutte, aux joutes. Tms est premier au 10000m, en équitation et au jeu des anneaux.

 

Les hurlevents de la folie . (avril 1012- mars 1013)

 

2ème partie de la quête d’illsundal.

 

Warlock, Nilrem, Ragdon et Elia apparaissent dans le noir complet avec un vent hurlant. Ils se trouvent dans le Pandémonium. Ils avancent dans un environnement humide, venteux et sombre. Un dragon des profondeurs les attaque. Il feint la mort pour revenir à la charge en vain. Après plusieurs jours de marche, la folie gagne lentement sur Elia et surtout Nilrem. Les héros arrivent enfin dans un village (2000 habitants) au nom de Windglum qui est une sorte de sanctuaire lugubre. Ils restent quelques jours dans une taverne : « Le chien écailleux ». les héros recherchent un mage pour une famille qui a été bannis ici par celui ci. Ce dernier se trouve également ici maintenant. Ils le retrouvent et lui proposent une alliance. Le mage (qui n’a plus de grimoire) n’est pas d’accord avec les propositions des héros et s’en va. Au passage, il vole un bâtonnet à Warlock. Les héros le recherche pendant 3 jours avant de le retrouver et de le livrer à la famille. Trois jours passent encore quand ils rencontrent un Githzeraï qui leur propose un marché. Ils recherchent la fleur de l’air et des ténèbres et le Githzeraï leur donne le lieu où se trouve un portail pour quitter ce lieu.

Warlock recherche des sorts pendant 4 semaines. Ils partent finalement pour un voyage qui dure 20 jour dans les cavernes du plan. Ils rencontrent un autre groupe d’aventuriers à qui ils aident à tuer des vers pourpres. A cause d’un litige portant sur le partage du trésor, les aventuriers s’affrontent avec la victoire du groupe. Ils rencontrent des Aboleths qui tentent d’asservir Nilrem. Warlock utilisent un abaissement des eaux pour arriver à leur tanière.

Plus tard, ils se font attaquer par des chiens de Yeth. Nilrem est mort de peur mais Ragdon l’empêche de fuir dans les ténèbres. Les chiens attaquent. Les héros se regroupent et lancent une sphère prismatique pour protéger le groupe. Il s’élève ensuite dans les airs et anéantit les 8 chiens avec une boule de feu.

Les héros arrivent dans un tunnel boueux avec la fange jusqu’aux cuisses. Ils se font attaquer par des dizaines de zombies. Progressivement la magie ne fonctionne plus et le groupe se fait capturer sous le nombre par la cour anti-féerique. Warlock est jeté dans un puits boueux, Elia et Ragdon sont mis en esclavage et Nilrem est destiné à la corruption. Ils passent 6 mois dans cet enfer.

Warlock étant insensible à la famine, il ne souffre pas trop de la faim. Il reçoit comme « compagnon » de cellule , Un Slaade rouge. Il se rend invisible et pactise sans risque avec lui. (Un githzeraï aura moins de chance avec lui). Warlock a un parasite que lui enlève le slaade tout en profitant pour injecter une de ses larves.

Elia et Ragdon travaillent la plupart du temps à la carrière. Ils tombent malade mais trop grande conséquence.

Nilrem est dans une prison dorée où il obtient toute la nourriture qu’il veut. Une demi-elfe (avec du caractère) est mise avec lui (En fait une succube prisonnière). Après quelques temps, les 2 individus sont victimes d’un philtre qui les forces à s’enlacer et à s’accoupler. La succube Dastari’i est alors retirée. Un archshadow tente de corrompre Nilrem en faisant croire qu’il torture Ragdon et Elia. Nilrem se ravise d’attaquer et dissipe l’illusion.

Q vient en aide à Elia et redisparait. Elia attaque un servant de crypte qui à la clé des colliers d’inhibition. Elle libère Ragdon qui lui tente de délivrer Warlock. Il se transforme pour cela en goule et libère Warlock et le slaade. Le groupe se dirige vers le laboratoire de la liche.(Warlock rappelle son grimoire à lui grâce à un sort.). Ils retrouvent leur équipement et le trésor de la liche. Ils se dirigent alors vers le palais où devrait se trouver Nilrem. Ils tuent 3 molosses et un Maéléphant. Les héros libèrent Nilrem, Dastari’i et l’enfant qu’elle a eut de Nilrem (une alufiélonne). Pour fuir le lieu, la succube appelle un Balor et quitte le plan avec l’enfant. Warlock avec sa monture fantôme cherche les fleurs de l’air et des ténèbres. Il en trouve trois. Les fugitifs s’échappent pendant que les Tanar’is affrontent les troupes de la reine de la court anti-féerique. La reine prend le dessus.

Warlock écarte une troupe de zombie avec une vaporisation prismatique. Le slaade porte Ragdon qui a succombé au niveau 3 de folie, l’infecte. Mais le groupe s’en rend compte et tuent le Slaade. Le voyage de retour dure 2 semaines. A windglum, 8 mois ont passé depuis leur départ. Ils se font enlever les larves de Slaade et reçoivent leur récompense. Ils partent pour la strate de Cocytus, vers le pic du hurleur en espérant quitter cet enfer. L’espoir est déçu au pic. Un ermite leur dit qu’il n’y a pas de sortie par-là.

 

Septembre 1012-mars 1013 :

Duncan administre son domaine. Tms passe les derniers tests pour devenir prince marchand de Minrothad.

 

Torkynn, la cité des gnomes . (janvier 1012-8 avril 1012)

 

Duncan apprend où se trouve l’entrée de la cité des gnomes. Il décide de s’y rendre avec Tms et Droom le demi-orc. Ils traversent les steppes d’Ethengar sans problèmes. Dans les terres sauvages de Glantri (Monts Wendariens), ils trouvent le chemin de Torkynn. Le chemin est étroit et tortueux et la forêt est dense. Ils se font attaquer par des monstres d’enfer déguisé en soldats glantriens, des loups zombies et des vampires.

Tms ne réveille pas immédiatement le groupe qui se font attaquer par les vampires.

Après cette attaque, les héros décident de rester un moment caché pour reprendre des forces. (1 mois).

Ils rencontrent ensuite des troglodytes. Tms fait une mission d’espionnage. Il découvre un chemin secret vers la porte de Torkynn. Il y entre en étant invisible. Le soir, les portes sont refermées par les troglodytes. Ils explorent la zone puis mettent en scène une attaque des puissances des profondeurs. (boules de feu, foudre, bruit derrière une porte condamnée. Les troglodytes fuient vers l’extérieur. Duncan et Droom se cachent dans la nuit. Droom tue le chef troglodyte qui fuyait.

Les héros entrent dans la cité et referment  le portail. Après la nuit, ils explorent la cité en profondeur et découvrent la grotte de la cascade puis un portail avec une serrure magistrale. Dans une grotte annexe, ils rencontrent Tirailleur, un gnome de la compagnie Scie-mens, qui leur explique que c’est Testo Sterone, un ingénieur gnome qui a fabriqué la porte il y a 500 ans. Il s’est réfugié dans la cité flottante de Serraine. Ils remontent par un ascenseur et repartent pour la Dunglainie.

Ils se rendent à Darokin city où ils découvrent que la cité de Serraine se trouve actuellement au Nord du continent de Davania. Les héros continue leur voyage vers Athenos où ils seront rejoint par le skyship. En route, à Hinmeet, Tms en profite pour organiser une rencontre pour des accords de commerce entre Hinmeet et la Dunglainie.

A Athenos, les héros s’envolent pour un long voyage pour le Sud. Ils arrivent sur la côte et la suivent jusqu’à Garganim, une cité-état puis 400 km plus loin à Kastelios où se trouvent la cité de Serraine.

Après s’être assurés des intentions des héros, les gnomes laissent atterrir le skyship. Après deux jours de visite, ils rencontrent le directeur de l’école Top Ballista et lui proposent d’ouvrir un centre en Dunglainie. Mais la décision un sujet à un référendum.

Ils rencontrent enfin Tito Sterone, le fils de Testo. Le gnome accepte de fabriquer une nouvelle clé mais il lui faudra l’aide de ses 2 fils : Sirose et Dufoix. Sirose serait dans la jungle d’Emerond à l’Est. (La saison des pluies commence)

Après avoir traverser les plaines, ils partent à pied à la lisière de la jungle.

Les héros aident des nains sauvages à sauver une dragonne de Mercure contre un dragon orange. Duncan se fait enflammer par le souffle de sodium du dragon.

Ils sauvent Zorena, une princesse Emerondienne qui les ramène à Glauqnor où se trouve Sirose. Celui ci accepte de venir avec eux. Il sait où se trouve Dufoix. (Au Sud de Hattias à 10000m d’altitude.) Le skyship n’allant qu’à 4000m, ils utilisent des sorts de vol plus un compresseur que Sirose fabrique. Ils arrivent sur un îlot flottant des Faerdones. Dufoix qui se trouvent ici, accepte de venir avec les héros. Une messagère de Thor demande à Duncan de détruire une abbaye de Thanatos à Hattias.

Ils se font attaquer par des Tuyeras. La nuit, ils s’introduisent en secret avec Droom. Ils découvrent que les adeptes veulent jeter de l’eau du styx dans le fleuve. Les héros détruisent les cuves et les adeptes. Ils découvrent un portail vers les Abysses.

Duncan retourne en Dunglainie où la famille commence à fabriquer la clé du portail de Torkynn.

 

Rédemption. (mars 1013-28 avril 1013)

 

3ème partie de la quête d’Illsundal.

 

Nilrem, Warlock, Elia et Ragdon sont toujours bloqués sur le Pandémonium. Il Dizoglu les rejoint car il a été banni par Bargul.

Ils se dirigent vers la ville de Madhouse dans la 1er strate. Ils voient alors une ville complètement surpeuplée et folle.

Pendant 3 jours, les héros cherchent une personne pouvant les guider sur le frêne du monde : Iggdrasil. Une taverne leur tombe sur la tête ainsi que la taverne du concurrent.

Ils se font attaquer par des cambions. Warlock et Il Dizoglu tentent de les torturer mais Ragdon s’interpose et préfère les achever. Il trouve finalement une guide du nom de Sitora. Ils attrapent des hurleurs comme monture. Après un petit voyage, les héros arrivent au hall de Loki. Il y a une vingtaine de géants qui ont fait la fête et dorment à présent. Les héros aident des esclaves à fuir. Il Dizoglu vole une bourse de géant (4500 PO).

Un géant gène l’accés vers une échelle. Nilrem le réveille en voulant enjamber son bras. Tous les esclaves et les héros fuient. Warlock retient les géants pendant un petit moment. Les héros quittent enfin le Pandémonium par Yggdrasil. Lors du voyage, un assassin se mêle aux ex-esclaves. Il est démasqué.

Sur le tronc, un elfe ermite dévoile à Warlock une prophétie.

Plus loin , ils se font attaquer par des mezzoloths (8). Un deva astral les aide.

Il leur offre un sac de contenance perdu chez Abbathor, il y a 4 ans avec le bâton de Warlock. Un jour plus tard, ils débouchent sur la terre des bêtes. Ils rencontrent la court féerique. Nilrem attaque la reine sous l’influence de la reine de l’air et des ténèbres. Il est endormi et soigné par Il Dizoglu. Plus tard, ils rencontrent un membre de la guilde de verdant dans une zone ravagée par le feu.( ce sont les chasseurs infâmes qui ont mis le feu)

Ils sont ramenés au camp où Warlock se met au service de la guilde. Les héros partent à la recherches des voleurs d’animaux. A Krigala, dans la jungle, ils rencontrent des Baatezus et les chasseurs infâmes qui tentent de faire entrer un dinosaure dans un portail. Ils tuent les baatezus et les chasseurs et referment le portail. De retour au camp, les héros soignent le chef de la guilde avec la fleur de l’air et des ténèbres. Les héros retournent enfin sur le Mystara après 16 mois dans les plans.

 

Août 1011- février 1014 :

Mysterix devient professeur de l’école de magie de Krakatos. Il sert son roi et cherche de nombreux sorts. Il emprunte 92000 PO au roi. En octobre 1013, il repart à la recherche du médaillon de la tour des mages. Il trouve sa trace en 1014. Il devient marchand de Darokin.

Octobre 1013- février 1014 :

Tms fait du commerce avec son Clipper. (Athenos, Mirros, Minrothad et Ierendi)

Octobre 1013- décembre 1014 :

Duncan administre son domaine. Une petite rébellion est évité en basse Dunglainie

18 Août 1014 : naissance du fils de Duncan et Faladrelia.

Victoire de Duncan face à un chevalier errant le défiant.

La cité volante de Serraine arrive au-dessus de la Dunglainie pour une semaine. Ils font du commerce et emmènent 10 soldats pour les entraîner. (+5IB en 1016)

Mai 1013- février 1014 :

Nilrem se repose avec sa femme Elia. Ils partent pour Ierendi pour leur lune de miel.

 

Le prix du pouvoir . (février 1014- Août 1014)

 

Mysterix, Nilrem et Tms partent avec le navire le « Julianna » de Mirros à Thyatis où ils font un peu de commerce. Ils se dirigent ensuite vers Newkirk sur l’île du Levant et enfin vers Oceansend. En chemin , Mysterix doit rester en quarantaine après qu’il soit allé voir un navire infecté par la peste. A Oceansend, ils sont un peu accrochés par les chevaliers heldannics. Ils partent pour les monts terminaux où ils rencontrent des géants des nuages de Mjaln. Nilrem rencontre son maître dragon d’or dans une caverne de troglodytes et de trolls des neiges. Celui ci leur apprend que le médaillon rechercher par Mysterix se trouve au lac blanc dans les montagnes : les dents du dragon. Lors de leur voyage, ils trouvent une forteresse de dragonslayers en ruine. Ols sont harcelés par des dragons et sauvent un mage d’un dragon noir. Il accompagne le groupe. Au lac blanc, ils rencontrent une patrouille d’homme dragon. Ils traversent le lac gelé et se font intercepter par 3 dragons blancs du Dracomor. Ils découvrent une île rocheuse où se trouve une tour en pierre sans fenêtre. A l’intérieur, Tms perd un peu de force et d’intelligence par un livre maudit de Wazor. Ce dernier les attendait avec 2 guerriers et un golem d’obsidienne. Wazor fuit. Les héros découvrent que Filtot, une citadelle de mages de l’île de l’honneur, vont tenter de s’emparer de la tour des mages quand elle apparaîtra. Bortos propose d’aller prévenir les mages de la tour dans le plan éthéré. Seul Mysterix accepte. Tms et Nilrem rentrent chez eux le 5 avril 1014.

Mysterix poursuit son voyage  vers Orcadrianor avec Bortos dans l’éthéré. Après 4 jours, ils arrivent dans le demi-plan et préviennent les mages. Mysterix découvre qu’il va y avoir beaucoup de victimes sur l’île de Roister où apparaîtra la tour pour se venger d’avoir voulu capturer la tour. Mysterix et Bortos décident de prévenir les mages de Filtot pour empêcher le massacre. Ceux ci proposent de désamorcer la menace avec l’aide de Mysterix. Il réussit et par cela réussit l’épreuve de la tour des mages. Depuis leur entré dans le plan éthéré, Mysterix était en train d’être testé par les mages. Bortos étant un observateur. Il devient archimage et est initié à la haute magie.

            

Révolution . (28 décembre 1014- 15 avril 1015)

 

Lors du jour de la terreur, Haaskinz et ses alliés lancent une insurrection contre le pouvoir en place. Warlock fait parti des insurgés. Après avoir pris la cité de Glantri, Haaskinz proclame la république. Fin janvier, Warlock part en mission d’espionnage à Bergdhoven où il sauve avec Duncan, sa femme Rowena. Les Flaems ont retourné leur veste  et ont fait un coup d’état contre Julianna Vlaardoen qui s’était mis du côté des insurgés. Elle a été enlevée. Ils la retrouvent chez Drachenfels. Warlock arrive à dissiper le charme qu’a jeté Hillsbury sur Drachenfels. Il promet de réfléchir à la proposition de Warlock pour rallier leur cause. Le lendemain, il libère Julianna et leur dit que Hillsbury voudrait leur parler chez elle. Elle tente de les charmer mais échoue avec Warlock. Une bataille s’engage et 5 dragons noirs sortent de l’ombre. Drachenfels se rallie à la rébellion. Hillsbury meurt mais ce n’est qu’un simulacre de sa part.

Les héros se rendent à la nouvelle Averoigne et découvrent que Jean Louis d’Ambreville a passé un contrat avec les baatezus. Ils arrivent à détruire un portail.

Après quelques semaines , Warlock et Duncan partent à la chasse d’un Diantrefosse. Warlock avec une illusion montrant des Tanarr’is, arrive à séparer le groupe de Baatezus. Duncan ne résiste pas à l’aura de terreur qu’inspire le diantrefosse : Azazel.

Warlock affronte celui ci, mais Azazel  est plus fort. Il se fait massacrer. Duncan revient à la charge. Après avoir mis à l’abri le corps de Warlock, il charge Azazel et l’abat. Mais il n’est pas anéanti. C’est alors qu’arrivent les Quesars qui l’achèvent définitivement.

Ils tentent de ranimer Warlock mais en vain. Les blessures son trop graves.

De retour à Glantri, Haaskinz prépare une cérémonie pour réincarner Warlock.

Warlock est réincarné dans le corps d’un elfe mais il a perdu une partie de son expérience. (niv 18 vers niv 14)

Une trêve est signée entre les 2 parties le 15 avril. Après l’arrivée de dragons d’or, d’argent et de bronze.

 

Mai 1015-juin 1015 :

Duncan retourne en Dunglainie.

Mai 1015- juillet 1015 :

Warlock est en convalescence dans son nouveau corps.

Avril 1014- juillet 1015 :

Nilrem entreprend son initiation  de chevalier Dragon avec son mentor dragon.

Le conseil externe de Darokin ordonne un recensement. Tms s’en occupe. En décembre 1014, il disparaît sans laisser de trace avant de réapparaître sans souvenir de son absence.

Mai 1013- juillet 1015 :

Il Dizoglu s’occupe de la construction de son temple dans les 5 comtés avant de disparaître dans la nature.

Août 1014- juillet 1015 :

Mysterix est initié à la haute magie de la tour des mages.

 

Le secret de Torkynn . (15 juin 1015- 27 juin 1015)

 

Les gnomes ont fini la clé de Torkynn. Duncan part avec Tito, Sirose et Dufoix ainsi que Tms. Dans les steppes d’Ethengar, ils aident une tribu à échapper au massacre.

Ils rencontrent Kashin, un shaman qui les accompagne. Il tue un esprit mauvais.

A Torkynn, le groupe ouvre la porte et découvre une arche où il manque des éléments. Un passage mène plus profondément dans la montagne. Ils s’engagent.

Dans un lac sous terrains, un monstre du lac attaque les héros. Il agrippe Tms et le ramène dans les profondeurs du lac. Tms se défend et remonte une première fois à la surface. Mais le monstre le reprend. Finalement, il arrive à tuer la créature. Plus loin, ils tombent sur un camp de nains Duergars assez stupide qui tentent de négocier des informations qu’ils n’ont pas. Les héros découvrent qu’il y a un camp plus loin. Ils arrivent devant un nuage de chlore opaque. Tms ne réussit pas à le traverser par son vol d’ombre. Duncan tente de courir à travers de toute sa vitesse, il parvient au bout. Juste au moment où il va tenter de défoncer la porte, des Drows lui ouvre la porte. C’est à ce moment que Tms, de l’autre côté du nuage pense à chercher un passage secret qu’il trouve. Il rejoint Duncan.

Les drows les accueillent amicalement et les amène chez leur leader : Xaltis. Il propose à Duncan une coopération. La nuit, 2 Faladrelias apparaissent mais Duncan se rappelle que sa femme le nomme toujours par Yvan ce que ne fait pas l’autre qui n’est autre qu’un monstre d’enfer. Duncan l’abat.

Ils fuient le camp et rencontre une armée de 150 elfes de l’ombre amis de Faladrelia. Il y a également : Dolnarionel, Aïdranel, Wind, Droom et Adler. Xaltis est en fait Dilvas qui est sous les ordres de Misiël une liche psyonique ramener par mégarde du Carceri par les héros quelques années au paravent. (« Qui sème le vent récolte la tempête »). Il s’est allié à Igorov. Ils n’arrivent pas à le trouver dans son antre. Par contre Duncan pourfend Dilvas et Dolnarionel le damne à jamais. Les héros retournent à Torkynn supérieur. Les Boldaviens se préparent à intercepter une petite troupe de gnomes et de cavaliers d’Ethengar ramenés par Kashin. Duncan, Tms, Dolnarionel et Adler se rendent au champ de bataille. Melkor, un seigneur des ténèbres et Sza Sza Markovitch sont les leaders. Lors de la bataille, Duncan affronte Melkor en combat singulier. Dans un combat épique, Duncan gagne contre Melkor malgré la puissance de ce dernier. Markovitch fait sonner la retraite. Une nouvelle menace se dessine alors. Mysïel tente de réveiller les 3 volcans de Torkynn. Ce qui détruirait la cité.

Duncan et Tms foncent droit vers le volcan. Ils se font attaquer par des araignées esprits. Ils arrivent dans la grande caverne du volcan où les « mignons » de la liche le défendent. Après un dur combat contre la liche et ses pouvoirs magiques et psychiques, ainsi que ses acolytes, Duncan tue la liche d’Athas et arrêtent le processus de l’éruption.

Il découvre que l’arche est un portail menant vers l’Elysium et vers le plan minéral.

 

Juillet 1015- décembre 1016 :

Duncan participe à la conférence du nouveau chancelier de Darokin à propos du futur d’Orcland qui devient la province d’Orbus. Une décision sera prise en 1017 AC.

Juillet 1015- novembre 1017 :

Mysterix devient membre du conseil de l’école de Krakatos. Il continue son étude et fait des voyages vers Sigil pour en apprendre davantage sur la ville aux portails.

Juillet 1015- décembre 1015 :

Tms occupe sa fonction de dans le conseil externe.

Juillet 1015- novembre 1017 :

Warlock, sous sa nouvelle forme, reçoit un avertissement de Haaskinz. La radiance serait en danger. Haaskinz lui révèle une partie du secret de la radiance. Warlock affronte une réincarnation de Thendaïn un vieil ami mort envoyé par Hel et non par Ambre.

Il apprend alors la vérité sur ce qui c’est passé réellement lors du conflit de la guerre des mages qui en fait était un conflit des immortels. Il devient gardien de la radiance avec Haaskinz par la volonté de Rad.

Janvier 1016- novembre 1017 :

Tms disparaît après une série de meurtre à Athenos pour réapparaître une semaine plus tard.

Juillet 1015- novembre 1017 :

Nilrem continue son entraînement en temps que chevalier dragon.

 

 

La requête . (février 1017- mai 1017) Aventure solo

 

Duncan part pour l’Ostland pour y rencontrer Wind. Il passe par Rocklogie où il aide Nutla, gouverneur de Smaggeft à déloger un spectateur dans les montagnes Makkres.

Il passe ensuite à Rhoona et se fait attaquer par des kobolds puis arrive à Norvik, la capitale vestandaise. Il prend un navire vers Zeaburg où il apprend que Wind se trouve à Port Svenson. Il rencontre Wind et apprend qu’il doit se rendre dans le monde creux chez les Antalians. Il part pour l’île du Levant. Il sauve un agent d’Haldemar qui possède le fameux skyship « princess Ark » en partance pour le monde creux. L’agent et Duncan traversent l’île et embarquent sur le skyship à Dunadale. Haldemar se montre un peu suspicieux car Duncan ne révèle pas grand chose. Le voyage est extraordinaire et Duncan découvre pour la première fois le monde creux avec le continent flottant d’Alphatia. Le Skyship se pose dans la colonie de Neatharum d’où Duncan continue sa route vers l’Ouest dans les terres des Neathars. Il rencontre une jeune fille Neathar du nom de Jarela qui fuit son village car elle ne peut devenir guerrière dans son village. Duncan la prend sous sa coupe. Des jours passent quand ils arrivent enfin en vue des montagnes antalianes. Ils s’équipent pour le froid. C’est le début des 7 épreuves pour Duncan. La persévérance, la charité du cœur, la confiance, l’ingéniosité, le courage, la sagesse, l’honneur pour la sphère. Il arrive enfin dans une clairière avec un immense bloc de granite. Duncan y médite pendant 1 jour avant que Thor apparaisse dans toute sa splendeur. Duncan lui fait sa requête en lui offrant Torkynn. Thor accepte de le sponsorisé dans sa quête vers l’immortalité. Il renvoie Duncan et Jarela en Dunglainie.

 

Note : Des adeptes de Thor de Dunglainie prennent possession de Torkynn.

 

Mai 1017- Novembre 1017 :

Duncan reçoit la conférence de paix de Glantri. La paix est signée entre la coalition et la nouvelle république.

 

Gambit : Gorzar . (novembre 1017- 3 décembre 1017) 1er partie

 

Après 3 mois sans nouvelles de sa femme Rowena, Warlock se rend à Bergen avec ses amis. Il découvre une garnison ravagée par des orcs. Ils découvrent que la tour de Rowena est vide. Mais Kali, une servante leur dit que Rowena était dans son laboratoire avant de disparaître. Kali est soudainement enveloppée par une flamme verte et disparaît.

Les héros découvrent que Rowena serait dans les Abysses sur la 67ème strate.

Ils se renseignent à Sigil chez Règles-de-trois, dans le hall de la guilde et chez Ensin puis ils se rendent dans le temple des Abysses et traversent le portail vers le plan des portails infinis dans les Abysses. Ils découvrent un puits sombre qui descend vers la 67ème strate. La descente est pénible quand des Bonebats attaquent. Ragdon, Duncan et Nilrem tombent et Warlock et Tms tentent de les retenir mais en vain. Avec un sort de vol, ils arrivent finalement à s’accrocher. Ils découvrent ensuite un tunnel vers la 67ème strate et voient le paysage sinistre. Pendant 3 jours, ils se font attaquer par un Bébélith et trouvent dans des cavernes le trésor de Varangoins. Ils se dirigent vers les montagnes à travers les marécages et les collines anguleuses. Ils rencontrent des Githyankis avec leur chef Mlorn avec qui ils s’allient.

Plus tard, un chasme propose un marché, ils remplissent une mission et il leur donne un moyen de traverser la barrière du Sud. Il prend Tms et Duncan comme assurance et les téléporte. Les autres se rendent vers la montagne pour chercher un œil d’Oozmorro.

C’est alors qu’arrivent Elia et Il Dizoglu envoyaient par Dolnarionel. Le groupe de 6 (Warlock, Nilrem, Ragdon, Elia, Il Dizoglu et Mlorn) se rend au lac. Ils évitent les Trens et vont sur le lac avec une marche sur les eaux. Une heure plus tard, ils retrouvent le Darktentacles Oozmorro qu’ils tuent et lui prennent des yeux pour la traversée de la barrière. Warlock veut retrouver le trésor de la bête et se transforme en dragon des mers. Mais le plan corrompt la magie et il se transforme en dragon rouge et attaque les héros. Il est 2 doigts de tuer Il dizoglu par son souffle. Après quelques assauts, Warlock arrive à reprendre son apparence normale.

Ils continuent vers le sud et rencontrent à nouveau le chasme qui leur demande d’aller détruire un cristal pour que ses troupes puissent se rendre dans la citadelle de Hixa.

Les héros s’y rendent et se retrouvent dans une cité chaotique avec 200000 tanar’is. Dans un entrepôt-taverne, une bagarre éclate et Warlock aide une Alufiélonne du nom de Efrast à fuir. Il Dizoglu boit un jus de Dretche pendant ce temps et survit à la boisson. Nilrem et Elia se battent contre un Hezrou. Ils quittent finalement la taverne où la bataille continue. Efrast leur révèle que son ancien geôlier pourrait connaître quelques informations sur le cristal. Mais le Hezrou est mort, tué par accident par un de ses nombreux méphites. Nilrem agacé par ceux ci en tuera 3 sur 4. Même le méphite poussiéreux que Il Dizoglu trouvait fort sympathique. Le méphite aqueux survivant, connaissait les secrets du Hezrou et les révèlent sous la contrainte.

Ils découvrent que Gorzar, le seigneur des Abysses, est en fait le démon affronté par Warlock et Duncan, il y a 9 ans sur l’île d’Itheldown.(Razrok). Ils apprennent également qu’il est pratiquement invulnérable dans les Abysses. Mais l’élixir d’Izithiel pourrait le rendre vulnérable.

Les héros retrouvent le cristal sur place sous la garde d’un Goristro. Ils tuent le Goristro et dissipent l’enchantement du cristal. Les hordes Tanar’is adversaires de Gorzar déferlent sur la ville. Le chasme Golgoth retrouve les héros et leur affirme que Duncan et Tms ont décidé d’aller au front de la guerre sanglante de leur plein grés. Les héros fuient la citadelle en flamme. Warlock tuent Golgoth avant de fuir. Mlorn a un moyen d’aller dans le plan astral pour retrouver Izithiel.

Interlude : Duncan et Tms dans le camp Tanar’is se trouve dans une tente gardée par un Yugoloth. Un cambion tente de les écorcher. Mais Duncan les remet à sa place. C’est alors qu’un Balor les rend esclaves pour la guerre sanglante.

 

Gambit : Izithiel . (3 décembre 1017- 9 février 1018) 2ème partie

 

Warlock tente de retourner dans la maison des méphites. Mais la bataille fait rage et des chasmes et vrocks l’attaquent. Il doit se retirer. Le groupe se retrouve plus loin et décide d’aller chercher l’élixir de Izithiel dans le plan astral. Mlorn reste ici avec Efrast et quand les héros briseront la sphère, ils reviendront là où se trouve Mlorn. Ils pénètrent dans un étang de couleur et se retrouvent dans le vide argenté. Nilrem ne s’y plait pas du tout.

Ils voyagent rencontrant un mage drogué par la magie. En vue de la cité des githyankis, Ragdon et Elia se transforment en githyankis. Ils sont acceptés pendant leur séjour et sont obligés d’accepter une chasse à l’illithids sur Toril. Deux dragons rouges les attendent pour les aider. Mais l’un des deux reconnaît un dragonslayer (Nilrem) et l’attaque hors de vue de tous le monde. Il est tué. Après avoir attaqué les illithids, ils retournent dans le plan astral pour parler au gish qui leur apprend où se trouve la citadelle de Izithiel. Lors de leur voyage, ils sont harcelés par des githyankis métamorphosés qui les attirent vers une tempête psychique. Les héros sont dispersés. Chacun de son côté tente de rejoindre Izithiel. Ragdon est le premier à arriver suivis de Nilrem 6 jours plus tard. Warlock rencontre un navire astral et un deva astral qui l’aide à retrouver Elia qui était complètement perdue. Ils se regroupent enfin autour de la citadelle sphérique. Une image d’un érudit apparaît et accepte de faire entrer les héros qui lui en font la requête.

Ils demandent l’élixir d’Izithiel. Mais pour cela, il lui faut de l’élixir divin que possède Ghirist Vast, un savant ayant une machine pour extraire de l’énergie divine des corps de dieux morts. Mais la machine subit des dégâts lors d’un tremblement de dieu. Les héros doivent retrouver un nain à Pitiless, une prison astrale. Ils le sortent en bernant des géants des glaces.

De retour chez Ghiris, ils reçoivent la potion. Izithiel met 3 semaine pour fabriquer l’élixir pendant que les héros se repose dans un manoir créé spécialement pour eux. Ils leur sa potion en échange d’un service qu’ils devront lui rendre un jour.

De retour dans les Abysses, ils sont prisonniers de la sphère de Mlorn. Evrast les libère avant de mourir de la main de Mlorn. Il est battu par les héros et Warlock lui jette un sort de quête l’obligeant à faire le bien. Il ressuscite l’alu fiélonne. Les aventuriers passent discrètement la passe de Rag en évitant des hezrous. Ils voient enfin la citadelle de Gorzar mais se font capturés. Paltasa, l’erynie , ex-servante de Rowena, les aide. Elle est une esclave de Gorzar. Ils affrontent Gorzar dans un combat titanesque et gagnent. La citadelle s’écroule. Rowena n’est pas ici. Paltasa libérée par son serment révèle que c’est un Ultroloth du nom de Balthometh qui est derrière ce complot.

 

Gambit : Balthometh . (20 décembre 1017- 17 février 1018) 3ème partie

 

Duncan et Tms voyagent depuis 3 semaines avec l’armée des Tanar’is. Ils se retrouvent sur la strate de Durao pour embarquer avec des mercenaires sur le Styx. Lors de la traversée, des hydroloths attaquent le convoi. La barge est sur le point de couler. Ayant tué les hydroloths, les héros tentent de quitter la barge. Le saut de Tms est trop court et il tombe dans le styx. Duncan réussit et repêche Tms qui a perdu la mémoire. Ils arrivent dans un marais des Carcères où ils marchent pendant 24 heures avant d’installer un camp.

Les héros poursuivent une petite créature dans sa tanière. Duncan se fait mordre par une larve qui lui transmet la maladie de la pourriture. Ils rencontrent un incarnat de justice qui entre en Duncan. L’armée reprend son chemin dans les gastes grises où se prépare une bataille contre une armée de Modrons. Lors de la bataille, le Balor est tué et les héros sont à nouveau libre. Ils tuent une marilith et fuient vers les modrons qui les soignent.

Paltasa, l’erynie, arrive et les informe des événements avec Warlock et compagnie. Ils se dirigent alors vers Gehenna pour y retrouver Rowena.

Dans le plan de Gehenna, ils doivent une étendue de lave coulante de 40 km de large en vol. Ils la traversent en 4 jours avec des poses sur des rochers.

Après 4 jours, ils arrivent à la tour des Arcanaloth où ils pourront apprendre où se trouve l’antre de Balthometh. Ils entrent dans la tour en corrompant les gardes yugoloths. Ils explorent la tour et au sous-sol, ils découvrent des hommes-parchemins. Paltasa trouvent où est Balthometh (1er strate : Khalas). Duncan abrège les souffrances des petitionners. Alors arrive un Nycoloth que combat Duncan. Il le tue et le groupe fuit des mezzoloths à leur suite. Devant l’entrée qui est maintenant fermée, une dispute éclate entre Duncan et Tms en raison  de l’opportunité d’avoir libérer les petitionners de leur vie misérable et l’intérêt premier de la mission. Finalement, ils remontent la tour et se trouvent face à face à deux Arcanaloths. Tms passe par la fenêtre mais Duncan n’a pas le temps, les fenêtres ayant disparues.(illusion). Il affronte les arcanaloths qui font venir 2 mezzoloths.

Tms revient et met le feu dans la salle. Tms est assommé. Duncan le jette par la fenêtre mais Paltasa n’arrive pas à le rattraper et il va s’écraser 15 m plus bas. Duncan fuit par le vol mais un champ anti-magique le fait tomber dans la rivière de lave. Tms le rattrape quand il arrive au rivage. Les héros quitte la strate. Lors du voyage, ils seront pris dans une nuée ardente.

Il rencontre un deva qui leur demande de prévenir des aasimars pour qu’ils fuient le plan, la situation étant intenable. Ces derniers leur proposent de les aider contre Balthometh.

Dans la caverne de Balthometh, a lieu une cérémonie pour faire revivre une créature de flamme d’Alphatia qui était une des raisons de la destruction de la planète mère des alphatians avec comme réceptacle Rowena. Warlock et Nilrem arrivent à l’aide de Paltasa. Tms et Duncan affrontent Balthometh pendant que Warlock et Nilrem s’occupent de Rowena. Balthometh meurt et Rowena tombe dans le coma. Mais elle est hors de danger. Les Aasimars retournent avec les héros dans l’Elysium. (cité de l’étoile) pour une petite convalescence.

 

Mars 1018- juin 1018 :

Tms retrouvent lentement la mémoire avec l’aide des habitants de la cité et un programme de recherche intérieur et de philosophie.

Mars 1018- mai 1018 :

Rowena se remet lentement de son expérience. Warlock reste avec elle pendant sa convalescence. Ils réitèrent leur mariage dans la cité.

Mars 1018- avril 1019 :

Duncan retourne chez lui rapidement. Il prépare sa campagne militaire contre C’Kag. Le baron Adler demande la main d’Aïdranel. La campagne de C’Kag est brillamment menée avec l’aide de 1500 mercenaires et 700 soldats dunglainois. Il faut 3 mois pour pacifier les « couloirs » supérieurs de C’Kag. Duncan retourne à Dunglain city pour le mariage de sa fille. La pacification continue jusqu’en mars 1019.

Le 10 octobre 1018, apparaît le messager de l’archange qui demande une croisade pour protéger une relique sacrée.

Le 2 novembre 1018, le Marquis Duncan est nommé commandant de la 1er armée sainte. Il s’occupe des préparatifs.

Le 9 septembre 1018, Le baron Fharro des 2 lacs devient vicomte.

 

La cité d’Istar . (mars 1018- août 1018) Aventure solo

 

Nilrem passe du beau temps avec Elia dans la cité de l’étoile. Ils participent à un concours de barde amateur que Nilrem gagne. Ainsi qu’un tournoi de pugilat. Par contre il perd contre le champion local valarmor en lutte. Lors du remariage de Warlock et Rowena, Elia tombe dans une fissure qui est apparut subitement. Nilrem la suit. Sans son équipement, il traverse 1 portail, il échappe à des goules et prend possession d’une épée d’une statue. Il affronte un drolem. Il succombe héroïquement. C’est alors que la déesse Ishtar lui apparaît et lui dit qu’il a fait preuve de passions et d’amour pour Elia. Il est récompensé mais n’est pas ravis d’avoir été manipulé par les immortels.

 

Juillet 1018- avril 1019 :

Tms effectue son travail en tant que membre du conseil interne de la cité de Darokin. Il devient l’observateur de Darokin pour la croisade.

 

Lumière et ténèbres . (15 avril 1019- 21 septembre 1019)

 

Prélude à l’age des ténèbres.

 

L’armada de la seconde croisade part vers l’Ouest. Le long de la côte sindoise, une tempête étrange endommage la flotte. Elle se dirige vers Jaïbul pour se ravitailler en bois. Lors des travaux, 250 croisés disparaissent et une rançon est demandée par les autorités. Duncan, Tms et 4 chevaliers partent à la recherche des otages. Ils les découvrent dans une fosse gardée par des soldats et mages jaïbulais. Ils sont délivrés mais 10 pèlerins meurt tous de même. Les travaux se poursuivent la nuit pour repartir au plus vite. C’est alors que 600 soldats Jaïbulais attaquent. Les croisés qui ont pris le port, doivent se replier.

Les croisés décident de prendre la ville. Ils débarquent au nord et au sud de la ville et prennent la cité de Jaïbul le temps de finir les réparations. Après une semaine, la flotte repart vers l’Ouest. En longeant la péninsule du serpent, Adler et Justin de Karameikos  accoste sur le rivage sans prévenir personne. Duncan et Tms les suivent. Ils découvrent une tourmente attaquant un prophète, Adler et Justin. La tourmente est détruite. Le prophète les prévient que là où ils débarqueront, l’embuscade guette. Le voyage continue jusqu’à des grands villages des îles de la divinarchie de Yavdlom. Ils y sont bien accueillis et peuvent se ravitailler en vivre. La flotte quitte alors la mer de la terreur pour les profondeurs Izondiennes. Duncan et Tms partent en éclaireurs dans la cité de Slagovich. Ils découvrent que les huléans cherchent à les piéger et que le lieu saint se trouverait à 350 km dans les montagnes noires.

Ils découvrent un lieu de débarquement idéal à 10 km de Slagovich. Mais 600 soldats huléans les attendent en embuscade en phytomorphose.

Ils décident de débarquer dans la savane à 250 km de Slagovich puis reprennent la route à pied vers la cité. Une bataille les oppose aux cavaliers huléans. Mais les croisés sont plus nombreux. Après 10 jours, ils assiègent la cité pendant 2 semaines. Le 17 juillet, les croisés prennent la ville. Ils reconstruisent les remparts de la ville. (12 jours). Les habitants les accueillent plutôt favorablement. Le 1er août arrivent la 2ème armée (Thyatis) et la 3ème armée (Ylaruam).Duncan et Tms partent chercher le site du lieu saint.

Ils rencontrent des hommes-scorpions qui tentent de les tuer lors de leur sommeil. Rencontre avec les yetis et des hobgobelins qui ne font pas le poids face aux héros. Des nains Alphatians les accueillent. Bolrik, le leader de 180 nains, les aident à traverser une zone infestée d’humanoïdes.

Les héros rencontrent d’autres croisés (2800) venant du Nord du royaume d’Ansax et du Keldarion. Ensemble, ils arrivent au lieu saint où se trouvent déjà 2000 personnes ayant construit un rempart et un temple. (parmi eux se trouvent des croisés survivants de la 1er croisade. Les héros envoient un messager à Slagovich pour leur indiquer le chemin. Un mois plus tard, une partie des croisés arrivent. Les ressources étant limitées dans la petite vallée, ils décident de prendre La ville de Topolodhzik et les alentours. Les croisés rencontrent une grosse résistance. (Juggernauts, Vengeurs et clerc huléans.) lors de la bataille, le ciel est obscurcit par des nuages sombres étranges. Une partie des croisés panique et se replie. Les clercs des croisés ont perdu le contact avec les dieux. Duncan et Tms retournent au galop au lieu saint. Là tout est en ruine avec des centaines de cadavres. Les champs et les maisons brûlent. Le maître de Hule en personne est venu affronter les 2 messagers de l’archange. La relique n’est plus qu’un trou noir.

C’est le début de l’age des ténèbres.

 

Juin 1018- février 1020 :

Warlock reprend ses recherches magiques (14 mois). Il débute la construction d’une pyramide magique inversée. Il remplit son rôle dans le conseil de Glantri.

août 1018- février 1020

Nilrem de retour dans sa forteresse rattrape le travail en retard. Avec l’arrivée de l’age des ténèbres, son travail augmente.

Septembre 1019- mars 1021 :

Duncan retourne chez lui avec Adler et son armée. Lors du voyage retour, ils sont harcelés  par des hordes hobgoblines. Il rentre avec 70% de ses soldats. (200 soldats morts). Il constate que les ténèbres sont partout. En 1020, il démantèle 2 cultes maléfiques.

La New Dunglainie est en révolte ouverte après 12 mois de famines. Duncan retire ses troupes pour éviter toute provocation. Mais cela ne rajoute que le chaos dans la région.

Septembre 1019- février 1020 :

Tms retourne à Darokin en décembre pour faire son rapport de la croisade.

 

Les ennemis de mes ennemis sont mes amis .

(février 1020- mars 1020)

1er partie de l’age des ténèbres

 

Nilrem, Tms et Il Dizoglu se rendent chez Warlock où l’hiver est rigoureux. D’étranges morts-vivants terrorisent les habitants de Glantri.

Warlock est convoqué au conseil. Il apprend que Igorov serait la cause de tout cela. Les héros se rendent à Rymskigrad où ils se font attaquer par 2 vampires dans une taverne. Ils se dirigent ensuite vers la tour d’Igorov. Ils trouvent un passage secret dans le piton rocheux à la base de la demeure. Tms est surpris par un cube gélatineux et est tué. Warlock le ressuscite. Ils ouvrent le complexe des gardiens des Darklights.

Dans le complexe, ils rencontrent différents fantômes et morts-vivants. Et apprennent ce qu’est la prison des Darklights. C’est alors que Warlock délivre ces derniers par mégarde. Igorov ayant inversé les commandes. Les darklights quittent le lieu.

Plus loin une statue propose des cartes magiques des merveilles. Tms en prend 2. Il obtient l’idiot et perd de son intelligence, et gagne un peu de constitution.

Il Dizoglu devient très beau, gagne de l’expérience et un temple. Mais il perd tous ses objets magiques. Warlock le téléporte dans les 5 comtés. Il dizoglu étant trop en danger sans équipement. Le reste de l’équipe rencontre un golem magique.

Igorov leur dévoile que c’est Mc Gregor qui est l’instigateur de ce qui arrive à Glantri. Il ouvre un seuil de mort. Igorov possèderait un moyen de le refermer. Les héros retourne dans la capitale pour préparer l’armée de Warlock afin d’affronter Mc Gregor. Il demande le droit de passage à Virayana qui accepte. En route vers Crownguard, Julianna arrive en renfort avec une petite armée de Uther Glantri, le descendant direct d’Alexander Glantri. Elle est également accompagnée  par Rodriguez Von Drachenfels et Dorel.

Pendant que les armées affrontent l’armée de morts-vivants de Mc Gregor, les héros se dirigent vers le seuil de mort. Des esprits s’opposent à eux. C’est alors que Mc Gregor utilise la radiance et une immense explosion se produit détruisant le skyship des héros, 60% de l’armée de Warlock et Nilrem est affecté par la maladie de la radiance sur le dos, le torse et la jambe gauche.

Uther affronte Mc Gregor et Igorov tente de s’emparer du seuil. Huit Darklights viennent protéger Igorov. L’affrontement tourne mal. Nilrem succombe sous les coups des Darklights. Warlock et Tms les achèvent. Warlock va affronter Igorov quand Tms s’interpose et tue Warlock. C’est alors que Uther ayant vaincu Mc Gregor, charge Igorov avec une lance, le transperce et le fait basculer dans le seuil de mort. Tms retrouve ses esprits, mais il sait que Igorov n’est pas mort.

Julianna ramène tous le monde à Glantri où Nilrem et soigné. Warlock 3 (un clone) se réveille et prend la place de Warlock 2. le corps de ce dernier est désintégré.

Les mages de Glantri  ferment le seuil de mort.

L’armée de Glantri d’applique à éliminer les grosses masses de morts-vivants.

 

Note pour la maladie de Nilrem : tous les ans il y a 10% de chance que la maladie de Nilrem refasse surface.

 

Mars 1020- Mars 1021 :

Les héros s’appliquent chacun dans sa région à contenir les débordements chaotiques et maléfiques dû à l’âge des ténèbres.

 

 

 

 

L’ombre de l’Apocalypse . (mars 1021- mai 1021)

 

2ème partie de l’age des ténèbres.

 

Des nouvelles alarmantes arrivent de la Nouvelle Dunglainie au Nord. Des hordes d’Orcs s’y amasseraient. Duncan, Tms et Nilrem se rendent là bas avec une partie de l’armée. Ils découvrent le dragon de cuivre mort. En cherchant son antre, ils découvrent une petite horde d’humanoïdes tentant de retrouver son trésor. Ils ne découvrent pas de trésor. En Nouvelle Dunglainie, les orcs brûlent un bois. L’armée de Duncan déroute une armée de 4000 orcs. Mais d’autres orcs arrivent. Les héros apprennent que les barons d’Orbus et le vicomte de Nilstar se font attaquer également par les orcs. Nilrem fait d’étranges rêves provenant de la Vallée verte. Les héros décident de s’y rendre. La vallée semble  résister aux ténèbres. Ici le soleil perce les nuages. Les gardiens de la vallée expliquent que c’est un des derniers sanctuaires. Le baron Max 1er  a assiégé la vallée. Le baron Alak Dool attaque La basse Dunglainie avec des trolls. L’armée de Duncan restant en Dunglainie avec les armées de Nevil et des 2 lacs repoussent l’envahisseur. Après la première bataille, le baron Maddox se joint à la Dunglainie. Les héros se rendent dans la baronnie de Max 1erpour l’espionner. Ils découvrent le château du baron qui inclus l’ancienne forteresse de Xorg. La nuit, ils entrent dans le château qui se trouve être un piège. Tms arrivent à sortir mais il active le piège. Un vortex apparaît mais Tms l’ayant bloqué un peu, celui ci est en surcharge et explose créant un Maelström. Un message arrive chez les héros. Dunglain city est en danger. Aïdranel les rejoint et leur dit que la cité est attaquée par les elfes de l’ombre. Duncan repart pour la Dunglainie. Ils se font attaquer par 20 orcs lors du voyage mais il les vainc sans trop de problème. Il rentre dans sa ville assiégée par un tunnel secret. Pendant ce temps, Aïdranel, Nilrem et Tms voyagent dans la forêt corrompue de Canolbarth. Ils rencontrent des réfugiés et des crocodiles-garous.

A Aengmor town, Aïdranel mène les héros chez un vieil elfe de l’ombre. Celui ci explique qu’Ormalim et les shattenalfen ont remplacé la princesse Tanadaleyo et font croire qu’ils ont l’aval tu roi Télémon. Les héros doivent prévenir le roi dans la cité des étoiles.

Les elfes de l’ombre et les shattenalfen commencent leur invasion de Darokin.

Nilrem et Tms se rendent à la cité des étoiles. En route, ils traversent le désert des âmes perdues où ils sont attirés par la couronne de la corruption. Alors que les choses s’enveniment entre Shallataniel, le détenteur de la couronne, et les héros. Duncan et Elia arrivent à la rescousse.  Ils tuent l’elfe corrompu et s’emparent de la couronne.

Après un voyage qui les mène dans un village sous la domination des Shattenalfen. Ils libèrent le village. Ils rencontrent des elfes de l’ombre qui les amènent chez le roi des elfes de l’ombre. Celui ci demande de sauver sa fille Tanadaleyo. Ils partent avec un mage du nom de Kanafasti vers le monde creux.

Ils descendent d’abord dans un gouffre avec des skinwings puis avec un sort de distorsion des distances et un tunnel d’un ver annélide. Ils ressortent du tunnel après quelques heures de marche dans une caverne des shattenalfen avec une pyramide d’Atzanteotl. Les héros entrent discrètement dans la pyramide et retrouvent la princesse.

Dans un tunnel, ils se font attaquer par une créature tentaculaire invoquée par un clerc d’Atzanteotl. Ils quittent le monde creux en faisant écrouler la grotte. De retour dans la cité des étoiles, Duncan et Tms ne se montrent pas très diplomate envers la capricieuse princesse et les elfes de l’ombre refusent d’aider les humains. Duncan retourne en Dunglainie pour affronter 18000 orcs avec ses armées. Il déroute 4000 orcs mais le reste se dispersent dans la montagne. Les conditions du monde se dégradent encore.

 

Juin 1021- avril 1022 :

Les héros essayent chacun de leur côté de maintenir le chaos et le mal hors de leur terres.

 

Pendant que les champs brûlent... (avril 1022- août 1022)

 

3ème partie de l’age des ténèbres.

 

Lors d’un soir, le château de Duncan se fait attaquer par des dragons du Dracomor qui le réduise en ruine. Duncan fuit son château avec sa famille. Dunglain city est en flamme. Ils se réfugient dans la forêt de Canolbarth. Les dragons essayent de piller les trésors de Duncan. Un garde golem est détruit. Il organise avec Tms le déplacement de l’or.

Pendant ce temps, la forteresse de Nilrem se fait également attaquer par les dragons. Quelques-uns dragonslayers perdent la vie, mais la forteresse tient le choc. Dolnarionnel le prévient que Warlock est en danger de mort. Nilrem, Ragdon et Elia s’y rendent rapidement. La tour de Warlock se fait attaquer par Synn le dragon noir, alias Hillsbury ainsi que ses acolytes. Malgré la résistance des héros, la tour de Warlock est rasée. Warlock arrive encore à sauver une branche de l’arbre de vie avant de fuir.

Le 15 juin 1022 a lieu un conseil dans la vallée verte, où se réunissent presque tous les représentants du monde connu ainsi que les héros.

On y constate la disparition des dragons de la nation des dragons et du lien entre les ténèbres et la disparition de l’archange. Un certain Irwin Jenstol de l’ordre de la lumière dit que l’archange a été réincarné dans le corps d’un enfant de Mystara par les dieux.

Nilrem, Duncan, Tms et Warlock décident de le rechercher grâce à un médaillon confié à Nilrem. Une attaque a lieu sur la vallée verte. Quatre dragons attaquent par surprise Nilrem. Elia révèle alors son vrai nature de dragonne de bronze pour sauver son époux. Mais elle meurt dans les bras de Nilrem.

Les héros sont guidés par le médaillon vers le royaume de Karameikos.

En route, ils rencontrent des elfes de l’ombre protégeant l’arbre de vie de Pinitel.

Ils font échouer une rencontre entre les shattenalfen et les dragons. A kelven, la ville est sous la menace d’une tarrasque. Les héros la battent. Ils repartent pour Hillfork dans l’empire de Thyatis. Ils trouvent un vieux temple de Hel où les sous terrains sont investis par les adeptes de Thanatos qui préparent la peste pour la rejeter sur la population. Les héros font échouer le plan.

Les héros repartent vers le désert d’Ylaruam où un certain Krut-hep chercherait l’enfant des dieux. Les héros reçoivent la collaboration du sultan qui les rejoint avec son armée pour retrouver l’enfant caché dans un clan du désert. Son armée combat une horde de démon pendant que les héros entre dans la carrière où se trouverait l’enfant avec l’ancien du clan. Ils rencontrent Krut-hep qui est devenu un proxie de Thanatos : Kur-Al Torkamada. Ils le combattent et le battent difficilement.

Le sultan meurt en confiant un médaillon de vigueur à l’enfant qui est ramené dans la vallée verte.

 

Août 1022- décembre 1022 :

Les héros restent dans la vallée verte pour la protéger.

 

L’or des braves. (septembre 1022) Aventure solo

 

Duncan doit s’occuper de cacher son trésor car à chaque fois, les dragons le retrouvent. Un golem doré vient lui proposer de transférer son trésor sur son demi-plan banque, dans le plan éthéré. Après plusieurs jours de négociation, Duncan accepte. Mais il doit d’abord effectuer une mission dans le plan éthéré pour le banquier.

Il arrive dans le château au seuil du temps et accepte l’aide de Montgomery, le mage saphir pour pénétrer le demi-plan du temps. Il l’affuble de divers instrument de mesures ridicules et sensé le protéger du  demi-plan du temps. Ils retrouvent l’artefact que voulait le banquier dans une drôle de capsule métallique. Les protections du mage se détraquent et Duncan subit les conditions du demi-plan. Il rajeunit de 20 ans.

De retour chez le banquier, les fonds de Duncan sont transférés au demi-plan.

 

Le monolithe.(septembre 1022- décembre 1022) Aventure solo

 

Lors de recherche pour la magie, Warlock découvre un livre ancien de Nithia. Mais certaines écriture sont indéchiffrables. Ils trouvent un sort primordial permettant de se téléporter vers le monde creux , dans l’empire nithian. Le voyage est fort désagréable.

Dans une Oasis, il apprend que les dieux ont disparu 1 an puis ils sont revenus avec d’étrange requête. La construction de 6 pyramides le long du fleuve Nithian.

Les signes du livre semblent être du Nithian ancien.

Warlock se rend vers Ranak à 12 jours de marche vers l’Est. Il sauve un scribe du roi qui le remercie. A Ranak, le scribe lui propose une mission et alors il pour faire traduire les signes. Warlock accepte.

Il sera garde du corps du roi Al Belak lors d’une rencontre entre les Nithians et les jennites. Elle se fera dans le palais de Turak, longtemps scellé.

Warlock réussit à déjouer une malédiction du temple et obtient le droit de se faire aider par les scribes royaux. Il trouve qu’il doit se rendre dans un lieu où se trouve un monolithe. Il y trouve à l’intérieur le cristal qu’il recherché et un livre ancien qui parle des 6 cartes de maître perdues dans le monde creux. Ses pouvoirs seraient immenses une fois rassemblées.

 

 

 

 

En attendant l’espoir.(Décembre 1022-Mars 1023)

 

 

4ème partie de l’age des ténèbres.

 

 

Nilrem, Tms et Ragdon ont pour mission de savoir ce qui se passe avec la nation des dragons. Le voyage vers le Nord se fait par Glantri, Wendar et le plateau de Denagoth puis vers les dents du dragon. Pendant le voyage, ils rencontrent des elfes d’Alfheim se rendant à Glantri dans l’alliance elfique., ils font une courte halte dans la capitale sylvestre du Wendar et passent dans un champ de bataille entre les forces du Plateau de Denagoth.

Ils vont alors à travers les hautes montagnes des Dents-du-dragon jusqu’au palais de la nation des dragons. Là, ils découvrent que tous les dragons ont été pétrifiés dans la glace. Même le roi Dragon. La sorcière de Krystik loyale leur indique qu’il faut refermer un vortex du plan para élémentaire de la glace avec le bâton de Chiseled. Elle envoie dans le plan de la glace. Seul Nilrem et Tms sont arrivés, Ragdon ayant été piégé.

Ils se dirigent vers la cité flottante de Tiera Minuut pour se ravitailler et trouver une boussole élémentaire. Il rencontre un ermite qui leur propose un marché pour la location de sa boussole. Les héros partent pour la citadelle de glace de Chiseled dans le froid extrême du plan. Le voyage est pénible et long. Ils rencontrent la dragonne blanche Albrathalinar qui leur propose de leur offrir un moyen de fermer le portail en échange de la baguette de Chiseled. Ils acceptent. Lors de la traversée d’une chaîne de montagnes, ils trouvent du feu glacé. Quand ils arrivent à Chiseled, ils essayent de passer par une entrée principale mais ils se ravisent à cause du nombre de gardes hargneux. Ils trouvent une entrée cachée et se glissent dans les tunnels glacés de la citadelle. Il fait extrêmement froid et même les anneaux contre le froid n’arrivent pas à compenser. Les héros explorent le secteur et font de nombreuses rencontres. Par deux fois lors de la traversée d’une bourrasque de vent glacé, la corde se casse pour Nilrem. Tms le rattrape de justesse à chaque fois. Les héros tentent également de descendre un grand puits mais les gardes sont trop nombreux. Ils retrouvent enfin la caverne où se trouve une des nombreuses baguettes de Chiseled. Ils la prennent et s’enfuient.

Dehors, ils sont rejoint par la dragonne qui refuse de les ramener au vortex. Un combat s’engage et Tms casse un bâtonnet de boule de feu qui tue la dragonne.

Ils voyagent quelques jours pour arriver au vortex. Ils jettent la gemme de la dragonne, mais Nilrem n’arrivent pas à passer le vortex avant qu’il ne se referme.

Il faudra 2 semaines aux dragons de la nation des dragons pour le retrouver.

Le roi dragon promet une offensive contre les forces du Dracomor pour bientôt.

 

 

L’enfant de Mystara.(Décembre 1022- mars 1023)

 

5ème partie de l’age des ténèbres.

 

Warlock, Duncan et Il Dizoglu se retrouvent dans la gatehouse à Sigil sans souvenirs. Ils recherchent des indices sur ce qu’il s’est passé dans la cité aux portails.

Après 2 jours, ils retrouvent Jalera avec le bébé. Elle leur raconte les événements.

 

Après avoir quitté la vallée verte pour l’île flottante des Faerdornes, les aventuriers, dans une fusée conçue par un gnome, se sont rendus dans l’espace avec l’enfant Archange. Ils sont récupérés par l’immortel Astérius qui les amène à Pandius, la cité des Dieux. Ils assistent à un conseil extraordinaire révélant le complot des divinités de l’entropie. La cité est attaquée et l’âme de l’archange est enlevé vers les plans inférieurs.

Les immortels envoient les héros à la rescousse mais les déités de l’entropie interfèrent et les font passer dans le Styx.

 

A sigil, les héros rencontrent Izithiel, le mage pour qu’il leur rende la mémoire. Il accepte mais sous la condition qu’ils lui ramènent le livre des translations. Les héros retrouvent la mémoire. Ils passent un portail vers Baator, sur la strate de l’Avernus.

A Baator, ils voyagent pendant de longues journées  avant d’arriver à un campement de Baatezus. Cette rencontre ne se passe pas bien et les aventuriers les fuis.

Ils apprennent néanmoins qu’ils devront traverser un rift où règne le chaos pour se rendre à Darkspine. Au rift, leur tentative de le survoler ave des vaches de Baator se solde par un échec cuisant. Ils sont obligés de le traverser à pied. Dans des ruines, ils apprennent que le rift est dominé par les chaoteux.

Ils arrivent enfin de l’autre côté, mais ce sont des hordes de nupperibos et Abishaïs qui les attendent avec Imuëlno un diantrefosse. La bataille est féroce et Warlock fuit poursuivit par le diantrefosse qui lui coupera la tête. Duncan abat le fielon et après 3 jours, Warlock 4 vient les rejoindre.

Ils arrivent à Darkspine et cherchent la résistance pour une aide. Ceux ci leur indiquent où se trouve l’âme de l’archange. Ils retrouvent celui ci et Duncan sert de réceptacle pour le moment. Soudain un terrible bruit de tonnerre se fait entendre et la maison où ils se trouvent volent en éclat. Un immense nuage sombre tourbillonnant se trouve au-dessus de leur tête. Les héros tentent de fuir avec la monture fantôme de Warlock. Mais ils se font faucher par des immenses mains de la divinité du mal. C’est alors que Duncan fait surgir une immense force d’énergie qui sonne l’avatar. Ils poursuivent leur fuite. Mais le nuage revient à la charge. Duncan sent qu’il peut ouvrir un portail mais il n’est pas concentré et doivent subir 3 assauts. Il y parvient enfin et les héros se retrouvent à Sigil. Ils apprennent qu’ici aussi c’est le chaos. L’Harmonium tente de prendre possession de la cité et qu’ils préparent une force d’intervention vers Mystara. La doomguar en fait autant. L’archange réunifié avec son corps se rend vers le mont celeste pour reprendre des forces. Les héros retournent vers Mystara.

 

 

Aléa Jacta Est.(juillet 1023)

 

6ème partie de l’age des ténèbres.  Chapitre final.

 

Avec le retour des bons dragons et de l’Archange, les forces unis de Mystara préparent une offensive contre la citadelle de Dast dans les montagnes d’Orcland.

Duncan est à la tête de l’une des 3 armées. Au Nord de la new Dunglainie a lieu une première bataille contre les armées orcs du Dracomor. La victoire est là, mais hélas Le roi Stéphan de Karameikos est mort dans la bataille. Duncan n’est pas loin de succomber aussi à un assaut maléfique. L’Archange doit partir pour un moment.

La force d’expédition continue sa route vers l’Est. En route, Il dizoglu tue un doppelganger majeur qui avait pris la forme de Cornélius un des généraux de l’armée.

Plus tard encore, Duncan se fait attaquer par un chien des 3 omens qui disparaît.

C’est alors qu’ils voient un chien argenté dans la lisière d’un bois. Mais c’est Mysterix qui le rattrape en premier et obtient le souhait majeur. Kashin, le shaman se trouve là. Il leur explique que le Dracomor possède 3 artefacts permettant de contrôler ses armés parfaitement. Duncan, Warlock et Mysterix décident de pénétrer la citadelle pour les détruire. Mais seront obligé de laisser tous leurs objets magiques sous peine de les perdre à jamais. Après une incantation de Kashin, les héros entre dans caverne abandonnée.

Nilrem, Il Dizoglu et Tms retournent dans leur armée.

 

Les autres héros marchent dans d’anciennes mines de nains infestés de kobolds et gobelins paria. Avec l’aide d’un des leur, ils retrouvent la clé qu’il leur faudra pour pénétrer dans la citadelle. Ils sont en face d’une galerie inondée. Ils plongent et recherchent une issue pendant une heure. Ils arrivent enfin à une porte qu’ils ouvrent et ils pénètrent dans la citadelle par un lac. Sur un îlot, ils voient 8 goblours en garde. Les héros leur tendent une embuscade mais l’un d’eux parvient à souffler dans un cor. Warlock détruit une cabane ainsi que sa garnison avec une boule de feu. C’est alors qu’arrive un dragon Linorm de pluie qui se fait charmer par Mysterix. Il les amène dans sa grotte où se trouve un morceau de l’artefact. Warlock s’en empare. Ils défoncent une porte où se trouve une garnison. Les aventuriers se retirent et le dragon tue une partie de la garde. Un dragon kin s’enfuit par la porte arrière. Les héros le suivent et le tue dans un grand puit de 100 m avant qu’il n’atteigne la sortie. Ils se mettent à l’escalade et arrive dans un tunnel. Duncan déclenche un piège et une grosse boule de pierre dévale vers eux. Ils l’évitent de peu et Warlock rattrape de justesse Duncan. Ils poursuivent leur route dans un tunnel où des herses tombent derrière eux pour arriver dans une grande salle remplit de Stalactites et stalagmites. C’est alors qu’apparaît le Dracomor dans toute sa splendeur. Les héros se préparent à l’affrontement. La bataille de titan commence. Duncan l’attaque et les mages lui lancent des sorts plus ou moins en vain en raison de sa haute résistance magique. Les coups du dragon font mal et son souffle est dévastateur. Mysterix tombe sous les coup du puissant dragon et meurt. Mais son corps est transporté vers le camp par un sort.

C’est ensuite à Duncan de subir la rage du Dracomor qui le massacre. Seul Warlock transformé en Hydre continue de l’attaquer sur son flanc. La mort de Warlock n’est plus très loin quand il réussit a lui porter un coup qui déstabilise le dragon et Warlock lui porte le coup de grâce. Le mage arrive juste à se réfugier dans une sphère prismatique avant que le Dracomor explose. Warlock récupère le corps de Duncan et retourne au camp. Il ressuscite Mysterix.

L’Archange revient et demande à des volontaires de venir avec lui pour le protéger pendant qu’il rappelle la lumière et ainsi les Dieux. Duncan est  ressuscité .

Les 6 héros et l’Archange se rendent dans le lieu saint dans la vallée au cœur des montagnes noires. Là où tout a commencé il y a 4 ans.

 

Les héros organisent la garde du lieu saint. Une armée d’humanoïdes se présente devant les murailles. Mais ils arrivent à s’en débarrasser assez facilement. Il retourne au temple quand arrive un 2nd Archange qui affirme que le 1er est un imposteur. Lors du petit moment de surprise, l’imposteur entre dans le corps de Il dizoglu qui après un bref combat, sous l’emprise d’un dieu, s’arrache la tête. Il Dizoglu meurt.

L’archange empêche qu’il en possède un autre. C’est alors que l’avatar de Yagraï le dieu orc de la vengeance apparaît. Celui ci rappelle le Dracomor (affaiblit) qui s’était glissé dans l’esprit de Duncan.

Le combat est titanesque, Duncan est a deux doigts de se faire tuer mais rassemblant toute leur force, il gagne contre le dragon et l’avatar est quasiment vaincu quand il lance un sort d’anhiliation éternel contre les héros mais l’Archange rétablit la lumière sur Mystara et se sacrifie pour sauver les héros. Ils sont saufs mais bannis pour toujours !!!……….

 

FIN

 

 

Pour toujours ?

 

 

 

Personnages Nbr aventures Niveau final Statut

Final

Nombres morts
Duncan 26 36 vivant 6
Il Dizoglu 12 25 Mort 1
Mysterix 10 26 Vivant 1
Nilrem 27 ? Vivant 3
TMS 30 ? Vivant 0
Warlock 32 21 vivant 6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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