D&D: campagne Morteneige Le chemin passe sous la montagne. 2

Eleint : à Undermountain Les groupe se trouve dans un couloir après avoir passé un portail invisible. LoKhag ayant disparu. Ils analysent ce couloir long avec des statues de granites armées d’arbalètes. Soudain Shade déclenche les tirs de certaines statues. Supha fonce sur statue et se fait sévèrement blessé. Salzim se cache et Smivez tente …

“D&d: Storm king’s Thunder 2”

Triboar  10 Eleint La tour flottante laisse les personnages au bas d’une colline à moins de 10 km de Triboar. Ils rejoignent la route d’Evermoor pour rejoindre le village. Le village est sur une colline douce. Le centre du village est la place du marché mais également le croisement de la longue route menant de …

D&D: les princes de l’apocalypse: La tombe des pierres mouvantes (3)

Rougemélèze, printemps 1490 sous le village Les aventuriers étudient les cages. Calder et Elyon parviennent à soulever les cages. Soudain, un homme les rejoint : Ozul Filamandas un mage qui les a suivi dans les tunnels est intégré au groupe. Ils poursuivent leur chemin dans le tunnel. Ils arrivent dans une pièce où un enfant …

D&d: Storm king’s Thunder 1

4 Eleint (Septembre) Sur le chemin d’Evermoors Les Trois aventuriers sont devant l’escalier « de nuage » quand arrive au  galop Haru. Il a eu vent du passage des aventuriers et il s’est mis en route pour les rejoindre. Les aventuriers prennent l’escalier qui les a invité à monter. Krakar tente une montée à dos de cheval. …

D&D: campagne Morteneige Le chemin passe sous la montagne. 1

10 Eleasis : Ouest d’Eauprofonde Sur le navire à deux mâts que les aventuriers ont pris possessions, Edhas demande à garder pour deux semaines le navire afin de mettre à l’abri sa fiancée. Les discussions vont bon train. Shade demande à se rendre à Lunargent, Salzim n’est pas trop chaud. Smivez aimerait s’occuper de sa …

D&d: Prélude: Storm king’s Thunder

1er Eleint (septembre): Lunargent. Un mois est passé suite au retour des aventuriers de l’Outreterre et de Morteneige. Krakar a appris à lire, Grimr s’est occupé au temple de Heaum, Hazel faisait la chasse pour les bouchers de Lunargent et Haru s’est arrêté à Everlund pour “affaire”. Le temps s’est rafraîchit et il pleut mais …

D&D: les princes de l’apocalypse: Un village perturbé (2)

Rougemélèze, printemps 1490 En cette matinée très douce, les aventuriers décident de se rendre à l’auberge du sabre pour questionner la tenancière de l’auberge à propos des différentes rumeurs de la ville. A cette heure du matin, il y a peu de gens. Ils sont biens accueillis dans cet établissement luxueux. Après une tournée de …

D&D: campagne Morteneige Tel fils , tel père 3

10 Eleasis Skullport Le groupe d’aventuriers attendent le retour de Shade pour pouvoir préparer le plan. Un messager les prévient qu’il les rejoindra plus tard. Le bateau qu’il leur a trouvé les attendra à la place du marché des esclave au port. Les discussions pour le plan d’action s’éternisent. Soudain ils entendent des bruits d’aboiements …