D&D: La Malédiction de Strahd: première rencontre (4)

10 Flammerige 15 h: Etang de Tser Madame Eva refuse de donner plus d’informations sur le tirage des cartes. Elle invite les aventuriers à passer la nuit ici. Mais malgré l’accueil des Vistani, Sir Aymeric demande à retourner auprès d’Ireena. Après s’être attardé une petite heure, ils quittent le campement des Vistanis et il remontent …

D&D: La Malédiction de Strahd: Bienvenue en Barovie (2)

9 Flammerige 1491 : Forêt de Svalich Les hurlements des loups se rapprochent et les aventuriers retournent sur le chemin boueux. Ils poursuivent leur voyage pendant une demi heure et ils arrivent dans une plaine. Au Sud une rivière coule au bas de la vallée, A l’Ouest , dominé par un éperon rocher avec un …

D&D: La Malédiction de Strahd: Les brumes de Ravenloft (1)

8 Flammerige 1491 : HillMist à la lisière de la forêt brumeuse Hillmist, un petit village à 10 km de Daggerford à la lisière de la forêt brumeuse a été attaqué par une horde de Loups garous. Ils ont enlevé des enfants et tué quelques villageois. Le couple de l’auberge « le cochon timide » Basile et …

D&D Storm King’s thunder: L’oie dorée

2 Uktar (Novembre): Palais du Maelstrom Serrissa , héritière des géants des tempêtes demande aux héros de l’aider à retrouver son père qu’elle pense toujours vivant. Grimr accepte et ses compagnons acceptent également. Elle leur confie une conque de téléportation et un jeton avec une oie dorée seul indice laissé prêt du corps de sa …

D&D Storm king’s Thunder: Situation actuelle saison 2

Marpenoth: Vallée Dessarin Les aventuriers se rendent au Sud vers Wormford afin de trouver des indices sur le lieu où se trouvent Gruud Haug le domaine des géants des collines. Ils apprennent qu’il y a des pillages incessants en amont du fleuve Dessarin. Ils remontent jusqu’à Gruud Haug avec leur navire volant. Après un instant …

D&D: Rime of the Frostmaiden: Id Ascendant (9-10)

20 nuiteuse – 30 nuiteuse: Sud des Dix-cités Ce qui est arrivé au Sud d’Icewind Dale est un mystère, mais il est question d’un étrange navire, d’une quête pour trouver un artefact , d’un voyage vers Dougan’s Hole, Goodmead, d’une rencontre avec un gnome Copper qui leur a ramené un cristal de Termalaine en échange …

D&D: Rime of the Frostmaiden: L’ascension du Cairn de Kelvin (7)

23 Uthkar : Cairn de Kelvin. Les aventuriers poursuivent leur progression sur la montagne. Après quelques heures, ils arrivent en vue d’Astrix la tieffelin, compagnonne de Gareth. Mais elle est morte de froid aux côtés d’un cadavre de nain avec des bottes bleues. Ils la recouvrent de neige pour lui donner un semblant de sépulture. …