D&D Storm king’s Thunder: Le Géant du Givre : Harshnag

23 Eleint : Landes Eternelles Après une discussion avec le géant, Grimr trouve un allié potentiel pour son enquête sur les événements impliquant les géants. Harshnag dit que ce sont les géants du feu qui ont poussé les trolls vers l’Est. Il pense avoir des réponse en allant voir l’oracle du temple de l’œil-de-tout-les-pères. Ils …

Arkham Stories: promenons nous dans les champs (2)

Matin du mardi 25 août 1925, Arkham: Irwin Bentz rejoins Sir Douglas et Mervin au moment où ils se rendent au commissariat. L’inspecteur Stuckey prend en charge l’interrogatoire. Les débuts sont houleux entre Mervin et l’inspecteur. Sir Douglas prend les choses en mains pour calmer ardeurs de son ami. L’expédition des géographes de l’université d’Arkham …

Arkham Stories: promenons nous dans les champs

Lundi 24 Août 1925: Arkham Après une nuit agitée de Mervin dans sa maison d’Arkham, il reçoit la visite d’un étudiant de l’université Miskatonic: Carl Jenkins. Il vient de la part du département de géographie dirigé par Dr Earl Fairwright. Stanley Harrington, un aviateur de l’aérodrome au sud d’Arkham est blessé et il ne pourra …

D&D Storm king’s Thunder: Esquives sur la route des Landes éternelles.

20 Eleint : Fort Noanar Les aventuriers arrivent à Fort Noanar avec leur chariot. Ils vont à l’auberge du cerf blanc. L’auberge est spacieuse mais à part trois autres clients , il n’y a personne. L’aubergiste les accueillent chaleureusement mais est très évasif sur la situation du village et des seigneurs de la chasse.Il dit …

D&D: Storm king’s Thunder La cité fluviale de Yartar (5)

Triboar: Eleint Avant de quitter le village pour Everlund, le marchand Narth Tezrin de la compagnie du bouclier du lion, demande aux aventuriers s’ils ne pouvaient pas ramener une cargaison de selles à Noanar’s hold au fort des seigneurs chasseurs. Haru accepte. Ils chargent l’artefact des géants et la caisse dans leur chariot. Ils voyagent …

“D&d: Storm king’s Thunder 2”

Triboar  10 Eleint La tour flottante laisse les personnages au bas d’une colline à moins de 10 km de Triboar. Ils rejoignent la route d’Evermoor pour rejoindre le village. Le village est sur une colline douce. Le centre du village est la place du marché mais également le croisement de la longue route menant de …