D&D: campagne Morteneige Tel fils , tel père 3

10 Eleasis Skullport Le groupe d’aventuriers attendent le retour de Shade pour pouvoir préparer le plan. Un messager les prévient qu’il les rejoindra plus tard. Le bateau qu’il leur a trouvé les attendra à la place du marché des esclave au port. Les discussions pour le plan d’action s’éternisent. Soudain ils entendent des bruits d’aboiements …

D&D: Les réfugiés de Blingdenpierre

Lunargent : Temple de Heaum Après leur voyage à Boilune pour enquêter sur les incidents de Quaervarr, Grimr voudrait que le haut prêtre Baerim Corrador examine Krakar étant donné qu’il a été blessé à plusieurs reprise par des lycanthropes. Pendant l’examen au temple, Baerim parle de la prochaine mission de Grimr. Un ami du nom …

D&D: Campagne Morteneige: Tel fils, tel père 2

10 Eléasis:  Skullport Lo-khag voit que Salzim est tombé dans un gros trou. Il entend un bruit derrière lui et soudain une créature mi-homme mi serpent lui fonce dessus pour le pousser sans succès. Un combat s’engage. Salzim au fond du trou, tombe sur 3 serpents qui l’attaque. Il est submergé par le poison des …

D&D: les princes de l’apocalypse: Arrivée à Rougemélèze.

Printemps 1490 : Eauprofonde Auberge de la chope de cuivre Cela fait trois mois que Alfie Alfieson le “fils adoptif” de Thorstein a quitté son auberge pour retourner à Mirabar afin de rejoindre les frères nain. Thorstein n’était pas d’accord mais Alfie n’a rien voulu entendre. Le nain passe la plupart du temps à boire …

D&D: Campagne Morteneige: Tel fils, tel père 1

Eauprofonde: 7 Eléasis le soir Les aventuriers apparaissent dans un cercle de téléportation d »Eauprofonde. Ils rencontrent partiellement le cochon Ted qui leur parle et qui leur dit  qu’il se nomme Théodore. Il disparaît à nouveau. Le crépuscule arrive sur l’immense cité.  Les trois aventuriers se rendent à la porte sud. Alors qu’ils cherchent leur chemin …

D&D: Le caveau de la mort 1 (pré Tomb of annihiliation)

Une partie de donjons & dragons avec Jérémie en MJ: Les rues et les tavernes de la Côte des Épées ne parlent que d’un sujet depuis quelques semaines : la malédiction de la mort, une maladie qui touche tous ceux qui ont été ramenés à la vie par la magie. Les victimes s’amincissent et s’affaiblissent chaque …

Campagne Rashéménie: Le chaos rampant (2.6)

Kima est toujours invisible. Mais le gnoll s’approche d’elle. Soudain il parle d’une voix féminine est douce. C’est une Wychlaran venue à la rescousse. Elle lui demande de fuir le plus vite possible pour prévenir Uthar. La magicienne fait diversion en lançant une boule de feu. Kima bondit sur son poney: Capitaine Crinière. Elle fonce …

Donjons & dragons: A la croisée des chemins : Baldur’s Gate

Aux porte de Baldur’s gate: 7 Eléasis (Août)  Après 7 jours de voyage supplémentaire, la caravane arrive à la Porte de Baldur. Le groupe prend congé de la caravane devant la porte de la Ville. Kenny s’en va avec Boris  pour sa nouvelle carrière. Ils découvrent une grande cité marchande. Smivez , Lo-Kag et Lalithi …

Donjons et dragons : Retour à Faerun

Faerun 20 Flammerige  (juillet): Les aventuriers sont de retour sur Faerun. Ils sortent du cirque du portail pour tomber nez à nez avec un homme poussière qui va chercher de l’aide. Le meneur des Hommes poussières et un clerc de Tymora viennent à la rencontre des aventuriers. Ils leur demandent ce qu’il font dans le …