D&D Morteneige: Retour aux sources

Début septembre (Eleint) Non loin de Lunargent: Les héros se retrouvent dans une cour intérieure d’une propriété. Le manoir qui se dresse devant eux est un mélange d’architecture elfique et une pointe d’architecture naine. Devant eux , un homme d’une quarantaine d’année reconnait Shade qui aurait disparu depuis une quinzaine d’années. Il se nomme Velsario …

D&D: Storm king’s Thunder La cité fluviale de Yartar (5)

Triboar: Eleint Avant de quitter le village pour Everlund, le marchand Narth Tezrin de la compagnie du bouclier du lion, demande aux aventuriers s’ils ne pouvaient pas ramener une cargaison de selles à Noanar’s hold au fort des seigneurs chasseurs. Haru accepte. Ils chargent l’artefact des géants et la caisse dans leur chariot. Ils voyagent …

D&D: campagne Morteneige Le chemin passe sous la montagne. 3

Fin Eleasis Undermountain sous Waterdeep Les aventuriers examinent les tunnels aux alentours. Ils retournent dans la salle des cristaux bleus. Ils aperçoivent des pierres précieuses figés dans les cristaux. Pendant que les autres observent le coffre dans un des cristaux, Suphalample commence à détruire un cristal. Soudain, le cristal éclaté fait sortir un gaz empoisonné …

D&D: les princes de l’apocalypse: La délégation disparue (4)

Rougemélèze , vallée Dessarin: 10 jours après les Evénements de la tombe des pierres mouvantes. Thorstein et Silas lancent des combats organisés dans la carrière au Nord Ouest du village. Le succès est là. Thorstein et Silas remportent une cinquantaine de PO après quelques combats victorieux. Calder vend des pierres précieuses et en fouillant dans …

D&D: campagne Morteneige Le chemin passe sous la montagne. 2

Eleint : à Undermountain Les groupe se trouve dans un couloir après avoir passé un portail invisible. LoKhag ayant disparu. Ils analysent ce couloir long avec des statues de granites armées d’arbalètes. Soudain Shade déclenche les tirs de certaines statues. Supha fonce sur statue et se fait sévèrement blessé. Salzim se cache et Smivez tente …

“D&d: Storm king’s Thunder 2”

Triboar  10 Eleint La tour flottante laisse les personnages au bas d’une colline à moins de 10 km de Triboar. Ils rejoignent la route d’Evermoor pour rejoindre le village. Le village est sur une colline douce. Le centre du village est la place du marché mais également le croisement de la longue route menant de …

D&D: les princes de l’apocalypse: La tombe des pierres mouvantes (3)

Rougemélèze, printemps 1490 sous le village Les aventuriers étudient les cages. Calder et Elyon parviennent à soulever les cages. Soudain, un homme les rejoint : Ozul Filamandas un mage qui les a suivi dans les tunnels est intégré au groupe. Ils poursuivent leur chemin dans le tunnel. Ils arrivent dans une pièce où un enfant …