D&d: Storm king’s Thunder 1

4 Eleint (Septembre) Sur le chemin d’Evermoors Les Trois aventuriers sont devant l’escalier « de nuage » quand arrive au  galop Haru. Il a eu vent du passage des aventuriers et il s’est mis en route pour les rejoindre. Les aventuriers prennent l’escalier qui les a invité à monter. Krakar tente une montée à dos de cheval. …

D&D: campagne Morteneige Le chemin passe sous la montagne. 1

10 Eleasis : Ouest d’Eauprofonde Sur le navire à deux mâts que les aventuriers ont pris possessions, Edhas demande à garder pour deux semaines le navire afin de mettre à l’abri sa fiancée. Les discussions vont bon train. Shade demande à se rendre à Lunargent, Salzim n’est pas trop chaud. Smivez aimerait s’occuper de sa …

D&d: Prélude: Storm king’s Thunder

1er Eleint (septembre): Lunargent. Un mois est passé suite au retour des aventuriers de l’Outreterre et de Morteneige. Krakar a appris à lire, Grimr s’est occupé au temple de Heaum, Hazel faisait la chasse pour les bouchers de Lunargent et Haru s’est arrêté à Everlund pour “affaire”. Le temps s’est rafraîchit et il pleut mais …

D&D: les princes de l’apocalypse: Un village perturbé (2)

Rougemélèze, printemps 1490 En cette matinée très douce, les aventuriers décident de se rendre à l’auberge du sabre pour questionner la tenancière de l’auberge à propos des différentes rumeurs de la ville. A cette heure du matin, il y a peu de gens. Ils sont biens accueillis dans cet établissement luxueux. Après une tournée de …

D&D: campagne Morteneige Tel fils , tel père 3

10 Eleasis Skullport Le groupe d’aventuriers attendent le retour de Shade pour pouvoir préparer le plan. Un messager les prévient qu’il les rejoindra plus tard. Le bateau qu’il leur a trouvé les attendra à la place du marché des esclave au port. Les discussions pour le plan d’action s’éternisent. Soudain ils entendent des bruits d’aboiements …

D&D: Les réfugiés de Blingdenpierre

Lunargent : Temple de Heaum Après leur voyage à Boilune pour enquêter sur les incidents de Quaervarr, Grimr voudrait que le haut prêtre Baerim Corrador examine Krakar étant donné qu’il a été blessé à plusieurs reprise par des lycanthropes. Pendant l’examen au temple, Baerim parle de la prochaine mission de Grimr. Un ami du nom …

D&D: Campagne Morteneige: Tel fils, tel père 2

10 Eléasis:  Skullport Lo-khag voit que Salzim est tombé dans un gros trou. Il entend un bruit derrière lui et soudain une créature mi-homme mi serpent lui fonce dessus pour le pousser sans succès. Un combat s’engage. Salzim au fond du trou, tombe sur 3 serpents qui l’attaque. Il est submergé par le poison des …

D&D: les princes de l’apocalypse: Arrivée à Rougemélèze.

Printemps 1490 : Eauprofonde Auberge de la chope de cuivre Cela fait trois mois que Alfie Alfieson le “fils adoptif” de Thorstein a quitté son auberge pour retourner à Mirabar afin de rejoindre les frères nain. Thorstein n’était pas d’accord mais Alfie n’a rien voulu entendre. Le nain passe la plupart du temps à boire …

D&D: Campagne Morteneige: Tel fils, tel père 1

Eauprofonde: 7 Eléasis le soir Les aventuriers apparaissent dans un cercle de téléportation d »Eauprofonde. Ils rencontrent partiellement le cochon Ted qui leur parle et qui leur dit  qu’il se nomme Théodore. Il disparaît à nouveau. Le crépuscule arrive sur l’immense cité.  Les trois aventuriers se rendent à la porte sud. Alors qu’ils cherchent leur chemin …