D&D Morteneige: Le pendentif maudit 1

Début septembre: Lunargent Alors que les héros quittent le palais administratif de Lunargent, en descendant les escaliers, Salzim est pris de convulsion et s’écroule , en roulant dans les escaliers. Tous le monde se pressent autour de lui. Smivez arrive également accompagné par Enza la gardesort. Baerim le haut prêtre propose de ramener le gnome …

D&D Morteneige: Retour aux sources

Début septembre (Eleint) Non loin de Lunargent: Les héros se retrouvent dans une cour intérieure d’une propriété. Le manoir qui se dresse devant eux est un mélange d’architecture elfique et une pointe d’architecture naine. Devant eux , un homme d’une quarantaine d’année reconnait Shade qui aurait disparu depuis une quinzaine d’années. Il se nomme Velsario …

D&D: campagne Morteneige Le chemin passe sous la montagne. 3

Fin Eleasis Undermountain sous Waterdeep Les aventuriers examinent les tunnels aux alentours. Ils retournent dans la salle des cristaux bleus. Ils aperçoivent des pierres précieuses figés dans les cristaux. Pendant que les autres observent le coffre dans un des cristaux, Suphalample commence à détruire un cristal. Soudain, le cristal éclaté fait sortir un gaz empoisonné …

D&D: campagne Morteneige Le chemin passe sous la montagne. 2

Eleint : à Undermountain Les groupe se trouve dans un couloir après avoir passé un portail invisible. LoKhag ayant disparu. Ils analysent ce couloir long avec des statues de granites armées d’arbalètes. Soudain Shade déclenche les tirs de certaines statues. Supha fonce sur statue et se fait sévèrement blessé. Salzim se cache et Smivez tente …

D&D: campagne Morteneige Le chemin passe sous la montagne. 1

10 Eleasis : Ouest d’Eauprofonde Sur le navire à deux mâts que les aventuriers ont pris possessions, Edhas demande à garder pour deux semaines le navire afin de mettre à l’abri sa fiancée. Les discussions vont bon train. Shade demande à se rendre à Lunargent, Salzim n’est pas trop chaud. Smivez aimerait s’occuper de sa …

D&D: campagne Morteneige Tel fils , tel père 3

10 Eleasis Skullport Le groupe d’aventuriers attendent le retour de Shade pour pouvoir préparer le plan. Un messager les prévient qu’il les rejoindra plus tard. Le bateau qu’il leur a trouvé les attendra à la place du marché des esclave au port. Les discussions pour le plan d’action s’éternisent. Soudain ils entendent des bruits d’aboiements …

D&D: Campagne Morteneige: Tel fils, tel père 2

10 Eléasis:  Skullport Lo-khag voit que Salzim est tombé dans un gros trou. Il entend un bruit derrière lui et soudain une créature mi-homme mi serpent lui fonce dessus pour le pousser sans succès. Un combat s’engage. Salzim au fond du trou, tombe sur 3 serpents qui l’attaque. Il est submergé par le poison des …

D&D: Campagne Morteneige: Tel fils, tel père 1

Eauprofonde: 7 Eléasis le soir Les aventuriers apparaissent dans un cercle de téléportation d »Eauprofonde. Ils rencontrent partiellement le cochon Ted qui leur parle et qui leur dit  qu’il se nomme Théodore. Il disparaît à nouveau. Le crépuscule arrive sur l’immense cité.  Les trois aventuriers se rendent à la porte sud. Alors qu’ils cherchent leur chemin …

Donjons & dragons: A la croisée des chemins : Baldur’s Gate

Aux porte de Baldur’s gate: 7 Eléasis (Août)  Après 7 jours de voyage supplémentaire, la caravane arrive à la Porte de Baldur. Le groupe prend congé de la caravane devant la porte de la Ville. Kenny s’en va avec Boris  pour sa nouvelle carrière. Ils découvrent une grande cité marchande. Smivez , Lo-Kag et Lalithi …