Les flibustiers de la rose: 3ème partie

La cité de Baldur’s Gate : 1492

Sous une pluie fine qui fouettait les rives rocheuses du fleuve Chionthar, nos courageux aventuriers sortirent précipitamment de la sombre grotte, laissant derrière eux le petit dragon vert qui avait coûté la vie à Kemmir. Ils se tenaient là, trempés jusqu’aux os, le corps sans vie de leur ami entre leurs bras.

La décision fut prise de ramener le corps de Kemmir en ville, dans l’espoir de trouver une solution pour le sauver. Cependant, l’argent manquait cruellement dans leurs bourses déjà maigres. Face à cette impasse, ils durent opter pour un rituel moins coûteux, mais bien plus risqué, offert par la prêtresse d’un petit culte dédié à Sashela, une divinité mystérieuse des bas quartiers de la ville.

Après d’innombrables efforts pour rassembler les maigres finances dont ils disposaient, le rituel fut finalement lancé. Les incantations résonnèrent dans la nuit, et miraculeusement, Kemmir fut sauvé de la mort. Cependant, il apparut très affaibli, son teint verdâtre trahissant l’épuisement qu’il avait enduré.

De retour à l’auberge du « Poney Lubrique », Tamely, la tenancière au grand cœur, aborda Wild Rose avec une opportunité palpitante. Elle lui parla de Larniss, un mystérieux contact qui prétendait avoir une information sur un navire disponible. L’endroit où rencontrer Larniss était le marché du Vaste, situé dans le haut quartier de la ville.

Pendant ce temps, Ragdan et Kemmir passèrent du temps sur le port, car Kemmir semblait être affligé par le mal de terre et préférait la présence apaisante de l’eau. Un goéland obstiné tenta désespérément de communiquer avec Ragdan, mais ses efforts furent vains. Cependant, ils captèrent des murmures sur la disparition de la cité d’Elturel et de l’archiduc de Baldur’s Gate. Des réfugiés affluaient au port, apportant des rumeurs inquiétantes.

Kemmir réussit à extraire une jeune paysanne nommée Syo des foules de réfugiés. C’était un acte de bonté dans un monde de plus en plus sombre.

Pendant ce temps, Hazel, Wild Rose et Atuar se dirigèrent vers le haut quartier de la ville pour trouver « le cellier », un entrepôt énigmatique. Après des heures de recherche, ils découvrirent enfin l’entrée tant recherchée. Un tunnel de pierre les attendait, et à son bout, une belle jeune femme les accueillit devant une porte dorée. Ses réponses étaient évasives, mais elle hocha la tête lorsque Atuar lui demanda si elle était Lariss.

Le bureau derrière la porte dorée était somptueux, décoré de rouge et de noir. Lariss leur présenta un magnifique navire, l’Abîme Carmin, au prix de 5 pièces d’or par jour. Après avoir parcouru attentivement le contrat, ils apposèrent leur signature. Cependant, Wild Rose négocia un autre contrat pour obtenir des informations sur un navire nommé « La Princesse ».

Pendant ce temps, Hazel entendit des bruits provenant d’une autre porte. Elle découvrit le véritable Lariss en train de superviser des ouvriers. Il proposa un autre navire, « La Verrue des Mers », et semblait ignorer l’existence de la jeune femme qui les avait accueillis plus tôt.

De retour à l’auberge, Wild Rose parla à Atuar d’un message qu’elle avait reçu d’un membre de la Guilde, un message qui pourrait apporter des informations sur le père disparu d’Atuar. Ils décidèrent de suivre cette piste le soir même, malgré les rues brumeuses et peu sûres de la ville.

Les aventuriers se dirigèrent vers une rue désignée par le mystérieux message, où ils rencontrèrent le « Cornichon Masqué ». Celui-ci leur apprit que Keen « Neuf Doigts » souhaitait rencontrer Atuar le lendemain. Cependant, pendant qu’ils étaient dans la rue, Hazel et Kemmir, restés en arrière, furent encerclés par des silhouettes sombres, prélude à un nouveau défi dans leur quête incessante d’aventures.

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